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1添加令牌
2.转换防护Guard
1添加令牌
左侧新建颜色集和变量的声明定义:
为库所分配颜色集:左键+tab键
P1处:添加多重集合,表示添加了两个令牌,第一个令牌值为A,第二个为B。
P2处:表示放置了两个值为B的令牌
这种情况触发T1会执行一次,
P1的一个B和P2的一个B消失了(转换消耗),转移到P3去了:
T1只能触发一次的原因是,P1,P2到T1的弧上显示的都是一个B,表示各要有一个B才能实现转换,但是转换一次之后,这里的P1只有一个A了,不是正确的令牌值,因此不能满足转换条件。
归根到底这里的弧是用的常量表达式。这里可以使用声明中定义的变量。
但是变量会尝试与输入位置P1,P2的令牌值绑定,如果两个都是一样的in1,会使得两个都绑定一样的值,都为A,或都为B。但是这里都绑定为B可以,都绑定为A不可以,因为P2没有A。所以只能执行一次。
第一次转移(A,B),剩下(B,B)当然可以再继续进行转移!(不手动选择也能成功运行,但是是T1随机的,好像每次运行转移的都不大一样)
下一步T1这里显示转移的是两个B,剩下的有正确的令牌值,所以可以执行第二次转移,至此输入的P1,P2都将值全部转移到P3了。
2.转换防护Guard
Guard是用在转移T1上,用来限制输入输出弧上的绑定的。是结果为true或false的布尔表达式。为true是执行转换,否则就不执行。
左键单击T1选择它,然后按Tab键一次,就可以输入guard对应的保护表达式了。(相当于判断)
当in1=in2时才能执行这个判断,这里能满足条件的是两个令牌值都为B。
当然也可以是不等于,in1<>in2