3DMAX一键多孔结构建模插件Porous使用教程
3dMax是大家熟知的3D建模软件之一,其功能非常的强大,在科研绘图领域有着非常广泛的应用,但是由于科研绘图的图形(模型)一般都属于异形结构,手工绘制建模,需要一定的技术技巧,难度相对偏高。甚至有些结构或动画,使用手工无法完全实现,这个时候,通过脚本编写专属的插件,能够很好的提升建模的效率,乃至做一些手工无法完成的工作。
3DMAX一键多孔结构建模插件Porous,一键将对象转化为多孔结构模型。
【适用版本】
3dMax2015 – 2025(不仅限于此范围)
【安装方法】
3DMAX一键多孔结构建模插件Porous无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dMax视口中打开即可。
【使用方法】
1.选择要创建多孔结构的3D物体,如图:
2.打开3DMAX一键多孔结构建模插件Porous,设置参数:
3.点击“生成”按钮,等待完成!
使用立方体生成。方法同上面讲述的一样,我们只看一下生成的结果,如图:
【参数说明】
大小(Size):以百分比表示单个孔径的大约平均值。值越大孔径越大,孔的数量越少。
松弛(Relax):曲面表面张力大小。
迭代(Iteration):模型表面平滑程度。
提示:
-表面细分过多或者“大小%”参数设置偏小,可能导至生成过程放缓。
-表面细分越多或者“大小%”参数越小,生成的多孔结构与源对象的形状、体积越接近。
本期教程分享就到这里,感谢阅读,下期再见!
3DMAX一键多孔结构建模插件Porous本站下载:
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