重生之我要精通JAVA--第八周笔记

文章目录

  • 多线程
    • 线程的状态
    • 线程池
    • 自定义线程池
    • 最大并行数
    • 多线程小练习
  • 网络编程
    • BS架构优缺点
    • CS架构优缺点
    • 三要素
      • IP
        • 特殊IP
        • 常用的CMD命令
    • InetAddress类
    • 端口号
    • 协议
      • UDP协议(重点)
        • UDP三种通信方式
      • TCP协议(重点)
        • 三次握手
        • 四次挥手
  • 反射
    • 获取class的三种方式
    • 利用反射获取构造方法
    • 反射的作用
  • 动态代理
  • 注解
    • 自定义注解
    • 元注解
    • 什么是注解的解析?
    • 如何解析注解?

多线程

线程的状态

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新建状态(NEW)—创建线程对象

就绪状态(RUNNABLE)—start方法

阻塞状态(BLOCKED)—无法获得锁对象

等待状态(WAITING)—wait方法

计时等待(TIMED WAITING)—sleep方法

结束状态(TERMINATED)—全部代码运行完毕

线程池

  1. 创建一个池子,池子中是空的
  2. 提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子
    下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
  3. 但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待

Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象

方法名称说明
public static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个没有上限的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建有上限的线程池

无上限

public class demo1 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();pool1.submit(new MyRunable());Thread.sleep(1000);pool1.submit(new MyRunable());Thread.sleep(1000);pool1.submit(new MyRunable());Thread.sleep(1000);pool1.submit(new MyRunable());Thread.sleep(1000);pool1.submit(new MyRunable());pool1.shutdown();}
}
public class MyRunable implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "hhh");

有上限

public class demo1 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ExecutorService pool1 = Executors.newFixedThreadPool(3);pool1.submit(new MyRunable());pool1.submit(new MyRunable());pool1.submit(new MyRunable());pool1.submit(new MyRunable());pool1.submit(new MyRunable());pool1.shutdown();}
}

自定义线程池

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任务拒绝策略说明
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy默认策略:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy调用任务的run()方法绕过线程池直接执行
参数说明要求
corePoolSize核心线程数量不能小于0
maximumPoolSize最大线程数量不能小于0,最大数量 >= 核心线程数量
keepAliveTime空闲线程最大存活时间不能小于0
unit时间单位TimeUnit指定
workQueue任务队列不能为null
threadFactory创建线程工厂不能为null
handler任务的拒绝策略不能为null
public class demo1 {public static void main(String[] args) {ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,6,60,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());}
}

最大并行数

public class demo1 {public static void main(String[] args) {System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());}
}

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多线程小练习

一共有1000张电影票,可以在两个窗口领取,假设每次领取的时间为3000毫秒
(要求:请用多线程模拟卖票过程并打印剩余电影票的数量)

package practices.a01;public class MyThread extends Thread{static int ticket = 1000;@Overridepublic void run() {while (true){synchronized (MyThread.class) {if (ticket == 0)break;else{ticket--;System.out.println(getName() + "卖出了一张票,还剩" + ticket + "张");}}}}
}
public class demo {public static void main(String[] args) {MyThread t1 = new MyThread();MyThread t2 = new MyThread();t1.setName("窗口1");t2.setName("窗口2");t1.start();t2.start();}
}

网络编程

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。

  • 应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。
    不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输,
  • Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。

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BS架构优缺点

  1. 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
  2. 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
  3. 如果应用过大,用户体验受到影响

CS架构优缺点

  1. 画面可以做的非常精美,用户体验好
  2. 需要开发客户端,也需要开发服务端
  3. 用户需要下载和更新的时候太麻烦

三要素

IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。

端口号:应用程序在设备中唯一的标识。

协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

IP

全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。
是分配给上网设备的数字标签

通俗理解:上网设备在网络中的地址,是唯一的

常见的IP分类为 :IPv4、IPv6

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特殊IP

127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。

常用的CMD命令

ipconfig:查看本机IP地址
ping:检查网络是否连通

InetAddress类

public class MyInetAddressDemo1 {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//1.获取InetAdderss对象// 获取本地主机的 InetAddress 对象InetAddress address1 = InetAddress.getLocalHost();System.out.println("本地主机信息:" + address1);System.out.println("本地主机名:" + address1.getHostName());System.out.println("本地 IP 地址:" + address1.getHostAddress());// 根据主机名获取 InetAddress 对象InetAddress address2 = InetAddress.getByName("xuanlaptop");System.out.println("指定主机信息:" + address2);System.out.println("主机名:" + address2.getHostName());System.out.println("IP 地址:" + address2.getHostAddress());}
}

端口号

应用程序在设备中唯一的标识。

端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535
其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用
我们自己使用1024以上的端口号就可以了

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。

协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

  • OSI参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
  • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

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UDP协议(重点)

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是面向无连接通信协议。
    速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据

发送数据

package udpPractices.a01;import java.io.IOException;
import java.net.*;public class demo1 {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建DatagramSocket对象(快递公司)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//打包数据String str = "嘿嘿嘿哈!";byte[] bytes = str.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 10086;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);//发送数据ds.send(dp);//释放资源ds.close();}
}

接收数据

package udpPractices.a01;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;public class demo2 {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建DatagramSocket对象(快递公司)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);//接收数据包byte[] bytes = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);ds.receive(dp);//解析数据包byte[] data = dp.getData();int len = dp.getLength();InetAddress address = dp.getAddress();int port = dp.getPort();System.out.println("接收到数据:" + new String(data, 0, len) + '\n' + "该数据是从" + address + "这台电脑" + port + "这个端口发出的");//释放资源ds.close();}
}

聊天室

  • 发送消息

    package udpPractices.a01;import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.util.Scanner;public class demo1 {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建DatagramSocket对象(快递公司)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();Scanner sc = new Scanner(System.in);//打包数据while (true) {System.out.print("请输入您要说的话:");String str = sc.nextLine();if ("886".equals(str)) {break;}byte[] bytes = str.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 10086;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);//发送数据ds.send(dp);}//释放资源ds.close();}
    }
    
  • 接收数据

    package udpPractices.a01;import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.SocketException;public class demo2 {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建DatagramSocket对象(快递公司)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);//接收数据包byte[] bytes = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);while (true) {ds.receive(dp);//解析数据包byte[] data = dp.getData();int len = dp.getLength();String ip = dp.getAddress().getHostAddress();String name = dp.getAddress().getHostName();System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data, 0, len));}//释放资源}
    
UDP三种通信方式
  • 单播:以前的代码就是单播

  • 组播:组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255

    其中224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组播地址

  • 广播:广播地址:255.255.255.255

TCP协议(重点)

  • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,
    速度慢,没有大小限制,数据安全,

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发送

package udpPractices.a02;import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建Socket对象Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);//从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("aaa".getBytes());//释放资源os.close();socket.close();}
}

接收

package udpPractices.a02;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//监听客户端的连接Socket sorket = ss.accept();//从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = sorket.getInputStream();int b;while((b = is.read()) != -1) {System.out.println((char) b);}//释放资源sorket.close();ss.close();}
}
三次握手

确保连接建立

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四次挥手

确保连接断开,且数据处理完毕

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反射

反射允许对封装类的字段,方法和构造函数的信息进行编程访问

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获取class的三种方式

  1. Class.forName("全类名");
  2. 类名.class;
  3. 对象.getclass();
public class demo1 {public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {//1.全类名:包名 + 类名Class clazz1 = Class.forName("myreflect.a01.Student");//2.Class clazz2 = Student.class;//3.Student s = new Student();Class clazz3 = s.getClass();}
}

利用反射获取构造方法

Class类中用于获取构造方法的方法:

方法功能
Constructor<?>[] getConstructors()返回所有公共构造方法对象的数组
Constructor<?>[]getDeclaredConstructors()返回所有构造方法对象的数组
Constructor<T>getConstructor(Class<?>...parameterTypes)返回单个公共构造方法对象
Constructor<T>getDeclaredConstructor(Class<?>... parameterTypes)返回单个构造方法对象
package myreflect.a02;import java.lang.reflect.Constructor;public class demo1 {public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException {//1.过去class字节码文件对象Class clazz = Class.forName("myreflect.a02.Student");//2.获取构造方法(公有)Constructor[] cons1 = clazz.getConstructors();for (Constructor con : cons1) {System.out.println(con);}System.out.println("---------------------------");//(所有)Constructor[] cons2 = clazz.getDeclaredConstructors();for (Constructor con : cons2) {System.out.println(con);}System.out.println("---------------------------");//单个.空参Constructor con3 = clazz.getDeclaredConstructor();System.out.println(con3);System.out.println("---------------------------");//单个.实参Constructor con4 = clazz.getDeclaredConstructor(String.class);System.out.println(con4);int modifiers = con4.getModifiers();System.out.println(modifiers);Parameter[] parameters = con4.getParameters();for (Parameter parameter : parameters) {System.out.println(parameter);}}
}

Constructor类中用于创建对象的方法:

方法功能
T newlnstance(Object...initargs)根据指定的构造方法创建对象
setAccessible(boolean flag)设置为true,表示取消访问检查
package myreflect.a02;import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;public class demo2 {public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, InstantiationException, IllegalAccessException {Class clazz = Class.forName("myreflect.a02.Student");Constructor con = clazz.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);//表示临时取消权限校验con.setAccessible(true);Student stu = (Student) con.newInstance("张三", 23);System.out.println(stu);}
}

Class类中用于获取成员变量的方法

方法说明
Field[] getFields()返回所有公共成员变量对象的数组
Field[] getDeclaredFields()返回所有成员变量对象的数组
Field getField(String name)返回单个公共成员变量对象
Field getDeclaredField(String name)返回单个成员变量对象

Field类中用于创建对象的方法

方法说明
void set(Object obj, Object value)赋值
Object get(Object obj)获取值
public class demo1 {public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {//1.获取class字节码文件的对象Class clazz = Class.forName("myreflect.a03.Student");//2.获取所有的成员变量Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();for(Field field : fields) {System.out.println(field);}//3.获取单个成员变量Field name = clazz.getDeclaredField("name");System.out.println(name);//获取权限修饰符int modifiers = name.getModifiers();System.out.println(modifiers);//获取成员变量的名字String n = name.getName();System.out.println(n);//获取成员变量的数据类型Class<?> type = name.getType();System.out.println(type);//获取成员变量记录的值Student s = new Student("zhangsan", 23, "男");name.setAccessible(true);String value = (String) name.get(s);System.out.println(value);//修改对象里面记录的值name.set(s, "lisi");System.out.println(s);}
}

Class类中用于获取成员方法的方法

方法说明
Method[] getMethods()返回所有公共成员方法对象的数组,包括继承的
Method[] getDeclaredMethods()返回所有成员方法对象的数组,不包括继承的
Method getMethod(String name, Class<?>... parameterTypes)返回单个公共成员方法对象
Method getDeclaredMethod(String name, Class<?>... parameterTypes)返回单个成员方法对象

Method类中用于创建对象的方法

方法说明
Object invoke(Object obj, Object... args)运行方法
参数一: 用obj对象调用该方法
参数二: 调用方法的传递的参数(如果没有就不写)
返回值: 方法的返回值(如果没有就不写)
public class demo1 {public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, IllegalAccessException {//1.获取class字节码文件对象Class clazz = Class.forName("myreflect.a04.Student");//获取所有方法对象Method[] methods = clazz.getMethods();for (Method method : methods) {System.out.println(method);}//获取指定单一方法Method m = clazz.getDeclaredMethod("eat", String.class, int.class);System.out.println(m);//获取方法的修饰符int modifiers =m.getModifiers();System.out.println(modifiers);//获取方法的名字String name = m.getName();System.out.println(name);//获取方法的形参Parameter[] parameters = m.getParameters();for(Parameter parameter : parameters) {System.out.println(parameter);}//获取方法的抛出的异常Class[] exceptionTypes = m.getExceptionTypes();for(Class exceptionType : exceptionTypes){System.out.println(exceptionType);}//方法运行Student s = new Student();m.setAccessible(true);String result = (String) m.invoke(s, "111", 11);System.out.println(result);}
}

反射的作用

  1. 获取一个类里面所有的信息,获取到了之后,再执行其他的业务逻辑
  2. 结合配置文件,动态的创建对象并调用方法

动态代理

特点:无侵入式的给代码增加额外的功能

  1. 为什么需要代理?
    代理可以无侵入式的给对象增强其他的功能
    调用者->代理->对象
  2. 代理长什么样?
    代理里面就是对象要被代理的方法
  3. Java通过什么来保证代理的样子?
    通过接口保证,后面的对象和代理需要实现同一个接口
    接口中就是被代理的所有方法

注解

  • 就是java代码里的特殊标记,比如:@Override、@Test等,作用是:让其他程序根据注解信息来决定怎么执行该程序。
  • 注意:注解可以用在类上、构造器上、方法上、成员变量上、参数上、等位置处。

自定义注解

  • 自己定义注解
public @interface 注解名称 {public 属性类型 属性名() default 默认值;
}
  • 注解本质是一个接口,Java中所有注解都是继承了Annotation接口的。
  • @注解(…):其实就是一个实现类对象,实现了该注解以及Annotation接口。

元注解

  • 指的是:修饰注解的注解。

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什么是注解的解析?

  • 就是判断类上、方法上、成员变量上是否存在注解,并把注解里的内容给解析出来

如何解析注解?

  • 指导思想:要解析谁上面的注解,就应该先拿到谁。
  • 比如要解析类上面的注解,则应该先获取该类的Class对象,再通过Class对象解析其上面的注解。
  • 比如要解析成员方法上的注解,则应该获取到该成员方法的Method对象,再通过Method对象解析其上面的注解。
  • Class、 Method、Field,Constructor、都实现了AnnotatedElement接口,它们都拥有解析注解的能力。
构造方法说明
public Annotation[] getDeclaredAnnotations()获取当前对象上面的注解
public <T extends Annotation> T getDeclaredAnnotation(Class<T> annotationClass)获取指定的注解对象
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass)判断当前对象上是否存在某个注解

已经到底啦!!

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