JavaSE——抽象类和接口

目录

一 .抽象类

1.抽象类概念

2.抽象类语法

3.抽象类特性

4.抽象类的作用

二. 接口

1.接口的概念

2.语法规则

3.接口的使用

4.接口特性

5.实现多个接口

6.接口间的继承

三.抽象类和接口的区别


一 .抽象类


1.抽象类概念

面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象这样的类就是抽象类;抽象类中不一定有抽象方法,而抽象方法一定在抽象类中。


2.抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法抽象方法不用给出具体的实现体。

public abstract class Shape {abstract public void draw();
abstract void calcArea();
public double getArea(){
return area;}
protected double area; 
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。


3.抽象类特性

1. 抽象类不能直接实例化对象

2. 抽象方法不能是 private修饰的;
3. 抽象方法不能被finalstatic修饰,因为抽象方法要被子类重写;

4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰;
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类;
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量;

例:


上述程序中抛出的异常都是一些常见的错误,请大家务必要重视!!

public abstract class Shape {public String name;public void eat() {//...}public abstract void draw();
}
abstract class A extends Shape {abstract void test();
}
class C extends A {@Overridevoid test() {//...}@Overridepublic void draw() {//...}
}

上述代码中我们可以看出抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法


4.抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类。 然后让子类重写抽象类中的抽象方法;这里大家肯定会有疑惑,普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?确实如此,但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验。使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成。那么此时如果不小心误用成父类
了, 使用普通类编译器是不会报错的;但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。


二. 接口

1.接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,最常见的就是属笔记本电脑上的USB口,电源插座等。电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备。

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型


2.语法规则

接口的定义格式与定义的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字就定义了一个接口.

public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();}

提示:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头。
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词。
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。


3.接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public class 类名称 implements 接口名称{// ...
}

注意:子类父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
下面以笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子给大家示例一下:

public interface USB {void openDevice();void closeDevice();
}
public class Mouse implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click(){System.out.println("点击鼠标");}
}
public class KeyBoard implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入");}
}
public class Computer {public void powerOn(){System.out.println("打开笔记本电脑");}public void powerOff(){System.out.println("关闭笔记本电脑");}public void useDevice(USB usb){usb.openDevice();if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse = (Mouse)usb;mouse.click();}else if(usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.powerOn();computer.useDevice(new Mouse());// 使用鼠标设备computer.useDevice(new KeyBoard()); // 使用键盘设备computer.powerOff();}
}

这里我们首先是创建了一个USB接口,然后再分别创建笔记本类,鼠标类,键盘类以及测试类。

4.接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,但是如果接口中的方法被default或者static修饰,那么可以有具体的实现。

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限。
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。

6. 接口中不能有静态代码块构造方法
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class,一个接口对应一个字节码文件。
8. 如果一个类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类,如果这个抽象类被继承
那么就得实现所有的没被实现的方法


5.实现多个接口


Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。

public abstract class Animal {public String name;public int age;public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public abstract void eat();
}
public interface IFly {void fly();
}
public interface IRunning {void run();
}
public interface ISwimming {void swim();
}
public class Fish extends Animal implements ISwimming{public Fish(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name+"正在游泳...");}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+"正在吃鱼粮");}
}
public class Frog extends Animal implements ISwimming,IRunning{public Frog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在往前跳...");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在游泳...");}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "正在吃昆虫...");}
}
public class Duck extends Animal implements ISwimming,IRunning,IFly{public Duck(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name + "正在飞翔...");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在跑...");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在游泳...");}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "正在吃谷物...");}
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口;继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性。
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型;有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。
 

6.接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的;接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字。

interface IRunning {
void run();
} 
interface ISwimming {
void swim();
} 
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {//...
}

这里通过接口继承创建了一个新的接口 IAmphibious


三.抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java多态的常见使用方式,都需要重点掌握同时又要认清两者的区别。
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
正如之前写的 Animal 例子,此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的;因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口。

再次提醒一下,抽象类存在的意义就是为了让编译器更好的校验。

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