独立游戏之路 -- 上架TapTap步骤和注意事项

个人开发者游戏上架TapTap上架步骤和注意事项

  • 一、TapTap 介绍
  • 二、独立游戏上架 TapTap 的步骤
    • 2.1 创建游戏
    • 2.2 提交游戏审核
    • 2.3 TapTap 平台上发布。
  • 三、注意事项
    • 3.1 关于备案
    • 3.2 遵守 TapTap 的规定
    • 3.3 保证游戏质量
  • 四、常见问题
    • 4.1 隐私政策问题
    • 4.2 先发布还是先优化?
    • 4.2 个人开发者如何获得推广资源?
    • 4.3 游戏标签如何变多?
    • 4.4 iOS如何提审
  • 五、总结

一、TapTap 介绍

作为一名游戏开发者,将自己的独立游戏上架到 TapTap 平台是一个不错的选择。TapTap 是一个拥有大量用户的游戏社区平台,上架游戏可以让更多的玩家发现和体验你的游戏。那么,如何将独立游戏上架到 TapTap 平台呢?下面是详细的步骤。

TapTap 是一个游戏社区平台,用户可以在平台上下载和分享游戏。TapTap 拥有大量的用户,并且用户活跃度高,这为独立游戏开发者提供了一个很好的展示和推广平台。

进入TapTap开发者服务后台
在这里插入图片描述


二、独立游戏上架 TapTap 的步骤

2.1 创建游戏

首先要在 TapTap 开发者平台注册后登录账号,填写相关信息,包括开发者名称、联系方式等。
关于创建账号的官方说明

创建游戏:入口如下图所示
在这里插入图片描述

准备游戏资料
在提交游戏之前,需要准备好游戏的相关资料,包括游戏名称、游戏介绍、游戏图标、游戏截图、游戏视频等。
在这里插入图片描述
带有 * 星标的是必填项,不带的为选填,按需填写即可,若暂时未想好也可后续更新。
在这里插入图片描述
游戏名称要简洁明了,能够准确传达游戏的主题和玩法;游戏介绍要详细描述游戏的特色和玩法,吸引玩家的兴趣;游戏图标要简洁美观,能够代表游戏的主题;游戏截图要展示游戏的画面和玩法,让玩家更好地了解游戏;游戏视频要展示游戏的玩法和特色,让玩家更直观地感受游戏。


2.2 提交游戏审核

在 TapTap 开发者平台提交游戏审核,填写游戏的相关信息,包括游戏名称、游戏类型、游戏简介、游戏截图、游戏视频等。提交审核后,TapTap 会对游戏进行审核。

若未审核通过会在主页游戏显示未通过原因,例如:
在这里插入图片描述
若觉得是审核问题,可以在后台提交工单,示例如下:
在这里插入图片描述

资料审核通过后显示审核通过:
在这里插入图片描述

若是个人开发者,没有游戏版号,则仅可发布测试版本


2.3 TapTap 平台上发布。

发布游戏:
审核通过后,开发者可以在 TapTap 开发者平台上发布游戏。发布游戏时,需要上传APK,需要填写游戏的版本号、游戏大小、游戏更新内容等信息。发布游戏后,玩家就可以在 TapTap 平台上搜索和下载游戏。


三、注意事项

3.1 关于备案

TapTap官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/store/release/store-policy/filing-notice/
在这里插入图片描述


3.2 遵守 TapTap 的规定

在提交游戏审核和发布游戏时,需要遵守 TapTap 的规定,包括游戏内容、游戏版权、游戏宣传等方面的规定。如果违反规定,TapTap 有权拒绝审核或下架游戏。


3.3 保证游戏质量

在提交游戏审核和发布游戏时,需要保证游戏的质量,包括游戏的稳定性、游戏的画面、游戏的玩法等方面。如果游戏质量不好,玩家可能会给出差评,影响游戏的口碑和销量。在游戏发布后,需要及时更新游戏,修复游戏的漏洞和问题,增加游戏的内容和玩法,提高游戏的质量和用户体验。


四、常见问题

4.1 隐私政策问题

Unity 中处理游戏中提前展示隐私问题:Unity 之 安卓平台上架隐私问题解决方案

平台审核问题示例:


这两个行为主体不属于app本身,属于SDK,有收集传感器信息的行为,你需要在隐私政策文本中披露这两个SDK的收集信息规则。按照下面格式添加到隐私政策文本:
——————————————————————————————
第三方SDK名称:
应用场景:
可能收集的个人信息的类型:
第三方SDK提供方:
隐私政策链接:


4.2 先发布还是先优化?

问:游戏开发中,刚开始有一个简单的版本,是应该发布吸取用户的建议和发现问题。还是继续打磨?

答:在 TapTap 上创建游戏,理论上确实预约建立的越早,聚拢玩家的时间越长,可能产生的前期预热效果越好。但是也要根据开发者一方的资源状态、开发进度、运营精力来制定符合自身的运营节奏。

从大量开发者的运营节奏观察下来,一般提前半年开启预约宣传及相关的活动宣发较为常见。同时游戏有初步版本时,也会分为多轮测试来矫正游戏的玩法、数值等内容。其中 TapTap 开发者中心也提供游戏早期的测试能力,诸如篝火测试、封闭测试等。

但说回来,运营节奏依然是一件见仁见智的事项,找到符合自身资源状态和精力状态的节奏才是最重要的,过度宣传也会使因自身研发精力不足导致游戏品质达不到预期而口碑下滑。


4.2 个人开发者如何获得推广资源?

问:新的个人开发者,在 TapTap 上架游戏,没有官方联系人,如何获得初期推广资源?

答:对于新的开发者来说,可以优先阅读开发者中心中「游戏商店」目录下相关内容,我们更新了从游戏预约曝光到游戏获得版号后正式上线,并开始长线运营的一系列可获取资源,也包含了各个阶段的部分注意事项。

开发者可以结合自身游戏及自身精力状况来选择适合自己的运营路线。若有问题,同样可通过开发者中心工单系统联系开发者运营团队,运营团队接到反馈后,会针对相应情况主动联系或给出相应解决预案。


4.3 游戏标签如何变多?

问:为什么有的游戏有很多标签,而我的游戏只有一个,怎么才能让标签变多?

答:游戏在建立之初,可以在通过开发者中心上传游戏资料时,选择一个主标签,但其余标签均为玩家添加。若游戏刚刚建立尚未度过冷启动阶段,也可以通过开发者中心工单系统联系开发者运营团队,每个游戏额外添加 2~5 个标签为宜。

另外也需注意,游戏标签需要与游戏本体内容有足够的契合度,如果契合度过低或者标签过于冷门,可能会被拒绝添加。同时,标签顺序对游戏基本无影响,因此也无需纠结标签哪个在前哪个在后。


4.4 iOS如何提审

问:想问下 iOS 版本提审是用 AppStore 的商店链接吗?因为 iOS 没有 apk,不是很清楚在哪里上传 iOS

答:TapTap 平台内是无法直接上传 iOS 的 IPA 等格式文件的,如果游戏已经上架大陆地区 AppStore,可将上架后 AppleID 填入「开发者中心 - 商店 - 游戏资料 - 其他设置」中的「AppleID」选项中,并在「发布地区和状态」中调整「iOS」平台的发布状态为「开放下载」即可。

但注意,iOS 平台的 TestFlight 测试无法在此调整,需往外创建测试计划。如果遇到相关问题,可以在开发者中心的工单系统中提交相关问题,运营团队将针对问题情况给出解决预案或在必要时人工介入联系。


五、总结

将独立游戏上架到 TapTap 平台是一个不错的选择,但是需要注意一些细节和问题。在提交游戏审核和发布游戏时,需要遵守 TapTap 的规定,保证游戏的质量,及时更新游戏。希望以上内容对游戏开发者有所帮助。

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