1.问题分析:
利用改uv的方式降低重复率并不理想,在一定程度上的确能够达到降低重复率的效果,但远看仍然有较清晰的重复效果,尝试优化一下。
2.操作实现:
1.首先先看一下修改后的效果:
这是未修改前:
对比下来还是非常明显的。
2.主要利用了ue自带的vectornoise函数,对贴图的大小,方向进行随机设定,进而打乱重复感,具体设定大致如图:
3.将其转变为一个材质函数,这样方便取用:
1.问题分析:
利用改uv的方式降低重复率并不理想,在一定程度上的确能够达到降低重复率的效果,但远看仍然有较清晰的重复效果,尝试优化一下。
2.操作实现:
1.首先先看一下修改后的效果:
这是未修改前:
对比下来还是非常明显的。
2.主要利用了ue自带的vectornoise函数,对贴图的大小,方向进行随机设定,进而打乱重复感,具体设定大致如图:
3.将其转变为一个材质函数,这样方便取用:
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