面试官:Spring中都应用了哪些设计模式?

设计模式是我们项目中经常会涉及到的项目进行重构、解构时的一种方法。

比如我们常见的单例模式、工厂模式、策略模式、装饰器模式等都是比较常用的;关于 23 种设计模式,大家可以找本书专门去学习一下,在 Java 框架的源码中也不例外,设计模式的使用实在是太多了,本篇文章就来给大家盘点分析一下Spring中用到了哪些设计模式。

设计模式分类

设计模式

在Java中,设计模式是解决常见设计问题的最佳实践和经验总结。它们帮助开发者设计更灵活、可维护且可扩展的软件系统。以下是Java中常见的一些设计模式分类及其示例:

创建型模式(Creational Patterns)

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构型模式(Structural Patterns)

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以一起工作。

  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式(Behavioral Patterns)

  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

  • 观察者模式(Observer):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

  • 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

  • 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

  • 职责链模式(Chain of Responsibility):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  • 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

  • 空对象模式(Null Object):使用空对象而不是null引用。

  • 规格模式(Specification):定义了一系列算法的约束条件。

这么一总结,看起来设计模式那是真的特别的多。那么在Spring 中都使用到了哪些设计模式呢?

Spring 中用到了哪些设计模式

在Spring框架中,用到了多种设计模式,这些设计模式为框架提供了强大的功能和灵活性。下面我们来盘点一下:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

  • 应用在BeanFactory上,Spring的BeanFactory充当工厂,负责根据配置信息创建Bean实例。

  • 这是一种工厂模式的应用,根据指定的类名或ID创建Bean对象。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

  • 应用在FactoryBean接口上,允许用户自定义Bean的创建逻辑。

  • 开发人员可以使用FactoryBean来创建复杂的Bean实例。

单例模式(Singleton Pattern)

  • Spring默认将Bean配置为单例,确保在容器中只有一个共享的实例。

适配器模式(Adapter Pattern)

  • 在Spring MVC中的HandlerAdapter应用,允许不同类型的处理器适配到处理器接口,实现统一的处理器调用。

  • 类似地,ViewResolver、MessageConverter等也是适配器模式的应用。

代理模式(Proxy Pattern)

  • 在Spring的AOP(面向切面编程)底层通过代理模式来实现切面功能,包括JDK动态代理和CGLIB代理。

观察者模式(Observer Pattern)

  • 应用在Spring的事件监听机制上,允许组件监听和响应特定类型的事件,实现松耦合的组件通信。

策略模式(Strategy Pattern)

  • 在Spring的包扫描时使用,如@ComponentScan注解中的excludeFilters和includeFilters,用于定义扫描时的过滤策略。

如果我们在面试的时候被问到这个问题的时候,我们就得学会如何回答,而且一次性也不用说出太多,但是总有一个得分析明白,比如其中简单的代理模式以及工厂模式,结合实际的类来进行分析,这样这个问题就算是回答的可以了。

关于 Spring 中的设计模式,你了解了多少呢?

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