JS -关于对象相关介绍

在JS中,除去基本的数据类型,还有包含对象这种复合数据类型,他可以储存多个键值对,并且每个键都是唯一的,并且在对象中可以包含各种数据类型的值,包括其他对象,数组,函数等。对象是JavaScript中比较重要的一种数据结构,这篇博客我们将全部围绕JavaScript对象进行,用它来表示复杂的数据和结构化信息。

  • 对象是由{}包围,键值对之间通过逗号分隔,键值之间用冒号分隔。例如:
let person = {name: "John",age: 30,isStudent: false,hobbies: ["reading", "swimming"],address: {city: "New York",country: "USA"},greet: function() {console.log("Hello!");}
};

属性名和属性值

在JavaScript对象中,属性名(key)是用来唯一标识属性的字符串,而属性值(value)可以是任何数据类型,包括基本数据类型(如字符串、数字、布尔值、null、undefined)和复杂数据类型(如对象、数组、函数)。

属性名是对象中的键,用于访问和操作对象的属性。属性名是字符串类型,可以包含字母、数字、下划线和其他字符,但必须遵循标识符的命名规则。属性名是区分大小写的。

属性值是与属性相关联的数据,可以是任何JavaScript数据类型。属性值可以是基本数据类型,也可以是复杂数据类型。例如,一个属性的值可以是字符串、数字、布尔值,甚至是另一个对象或函数。

 /**向对象中添加属性*属性名:* 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范* 什么乱七八糟的名字都可以使用* 但我们还是尽量按照标识符的规范去做* 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作* 例子 obj["123"]="hello";*  dpcument.write(obj["123"]);* JS对象的属性值可以使任意的数据类型* */var obj=new Object();obj["123"]="hello";obj.text1="hello";document.write(obj["123"]+"<br>");document.write(obj.text1+"<br>");obj["456"]=789;obj["nihao"]="你好";var n="nihao";var m="456";document.write(obj[m]+obj[n]);console.log(obj);var area=new Object();area=obj;console.log(area);//可以依靠obj之间的赋值来进行obj的套娃/**in运算符*通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性* 如果有则返回true,没有则返回false* 语法:* "属性名" in 对象*///检查obj中是否含有test,text1属性名console.log("test" in obj);//obj中没有test属性名,所以输出falseconsole.log("text1" in obj);//obj中有text1属性名,所以输出trueconsole.log("text1" in area);//因为area继承了obj中所有的属性名,所以在area中检查是否存在text1,也会输出true

对象中基本数据类型和引用数据类型的比较

基本数据类型(Primitive Data Types):

  • 包括字符串(String)、数字(Number)、布尔值(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol(ES6新增)。
  • 基本数据类型的值直接存储在变量访问的位置,因此在比较时是按值比较的。
  • 当将一个基本数据类型的值赋给另一个变量时,会创建一个新的值的副本,而不是引用原始值。

引用数据类型(Reference Data Types):

  • 包括对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)等。
  • 引用数据类型的值存储在内存中的堆内存中,变量中存储的是指向实际对象的引用。
  • 当将一个引用数据类型赋给另一个变量时,实际上是将引用复制给了新变量,因此两个变量指向同一个对象,修改其中一个变量会影响另一个变量。

在比较基本数据类型时,比较的是它们的值是否相等;而在比较引用数据类型时,比较的是它们在内存中的引用是否指向同一个对象。这是因为基本数据类型是按值访问的,而引用数据类型是按引用访问的。

    /**基本数据类型*String Number Boolean Null Undefined* 引用数据类型* Object*///基本数据类型var a=123;var b=456;console.log("a="+a);console.log("b="+b);//引用数据类型var role1=new Object();role1.姓名="孙悟空";role1.职位="齐天大圣、斗战胜佛";role1.武器="如意金箍棒";var role2=new Object();role2.姓名="猪八戒";role2.职位="天蓬元帅、净坛使者菩萨";role2.武器="九齿钉耙";var role3=new Object();role3.姓名="沙悟净";role3.职位="卷帘大将、金身罗汉菩萨";role3.武器="降妖宝杖";var obj1=new Object();obj1.孙悟空=role1;obj1.猪八戒=role2;obj1.沙悟净=role3;role1.姓名="唐僧";//rol1.姓名由"孙悟空"变为了"唐僧",那么obj1引用的值也会随之变化console.log(obj1);//如果引用变量发生了改动,那么其余的引用的变量也会随之改动而不是不变//当一个值设置为null时,另一个引用该值的变量不会发生变化,会断开连接

在这里插入图片描述

    /**基本数据类型同赋值比较*/var a=10;var b=10;console.log(a == b);//控制台输出true//当比较两个基本数据类型的值时,就是比较他们的值//当比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址//如果两个对象的值一样,但是地址不一样,它也会返回faLsevar obj1=new Object();var obj2=new Object();obj1.name="沙和尚";obj2.name="沙和尚";console.log(obj1 == obj2);//虽然内部的name值一模一样,但是他们的内存地址不一样console.log(obj1.name == obj2.name);//这里相比就是比值了

对象的字面量

JavaScript对象的字面量是一种直接创建对象的方式,使用大括号 {} 来表示对象,其中包含零个或多个键值对。对象字面量是一种简洁、方便的方式来定义和初始化对象,而不需要使用构造函数。
本博客开头的那个JS示例就是:

let person = {name: "Alice",age: 25,isStudent: true,hobbies: ["reading", "painting"],address: {city: "London",country: "UK"}
};

person 对象使用对象字面量的方式创建,包含了几个属性:name、age、isStudent、hobbies 和 address。每个属性都是一个键值对,用冒号分隔键和值,用逗号分隔不同的键值对。

对象字面量是一种常见且方便的方式来创建对象,并且可以在需要时动态地添加或修改属性。

函数

JS中的函数function也是一个对象,函数中可以封装一些功能代码,在我们需要使用的时候执行这些功能代码,一般我们在函数中保存一些代码,在需要的时候调用,当我们使用typeof检查一个函数对象的时候,会返回一个function。

    //创建一个函数对象//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数var fun = new Function("console.log('Hello,这是我的第一个函数');");console.log(fun);//封装到函数中的代码不会立即执行//函数中的代码会在函数调用的时候执行//调用函数 语法:函数对象()fun();//函数对象有普通对象的功能fun.world="你好";console.log(fun.world);//使用函数声明来创建一个函数//语法://function 函数名([形参1,形参2,形参3,形参4])//{//}function fun2(){console.log("这是我的第二个函数~~~");document.write("这是我的第二个函数~~~<br>");alert("这是我的第二个函数~~~");}console.log(fun2);//这种情况不属于调用函数fun2();//这样属于直接调用函数//使用函数表达式来创建一个函数//var 函数名 = function([形参1,形参2,形参3……])//{//}var fun3 =function(){document.write("我是匿名函数中封装的代码");}fun3();

函数的call()和apply()方法

call() 方法:

  • call() 方法允许你调用一个函数,并指定函数内 this 的值,以及传入一个参数列表。
  • 语法:function.call(thisArg, arg1, arg2, …)
  • 第一个参数 thisArg 是函数内部的 this 指向的对象,可以是任何对象。
  • 后续的参数是传递给函数的参数列表。
function greet(name) {console.log(`Hello, ${name}! My name is ${this.name}.`);
}let person = { name: "Alice" };
greet.call(person, "Bob");

apply() 方法:

  • apply() 方法与 call() 类似,但是接受一个参数数组作为参数。
  • 语法:function.apply(thisArg, [argsArray])
  • 第一个参数 thisArg 是函数内部的 this 指向的对象。
  • 第二个参数 argsArray 是一个数组,包含传递给函数的参数。
function greet(name) {console.log(`Hello, ${name}! My name is ${this.name}.`);
}let person = { name: "Alice" };
greet.apply(person, ["Bob"]);

这两个方法允许你在调用函数时显式指定函数内部的 this 指向的对象,并且可以传递参数列表或参数数组给函数。这在某些情况下非常有用,特别是在需要动态改变函数执行上下文时。

    /**call()和apply()*这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用*党对函数调用call()和apply()都会调用函数执行*在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数*此时这个对象将会成为函数执行时的this*call()方法可以将实参在对象之后依次传递*但是apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递*this的情况*1.以函数形式调用时,this永远都是window*2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象*3.以构造函数的形式调用时,this是指定的那个对象*4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象*/function fun(a,b){console.log(a);console.log(b);console.log(this.name);}var obj={name:"obj1"};var arr=[2,3]fun.call(obj,2,3);fun.apply(obj,arr);console.log(obj);console.log(arr);//fun.call();//fun.apply();//fun();//上面三行代码效果一样//var obj2={name:"obj2"};//fun.call(obj);//此时输出的是objcet objcet //如果不设定第一参数是obj,而是直接调用fun(),那么输出的则是object window

arguments

arguments 是一个类数组对象,它包含了函数被调用时传入的所有参数。即使函数定义时没有明确指定参数,也可以通过 arguments 对象访问到所有传入的参数。arguments 对象可以在函数内部使用,类似于一个数组,可以通过索引访问参数值。

function sum() {let total = 0;for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {total += arguments[i];}return total;
}console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出 6

sum 函数没有明确指定参数,但是通过 arguments 对象可以访问到所有传入的参数,并计算它们的总和。arguments 对象可以用来处理不定数量的参数,或者在不知道函数会接收多少参数的情况下进行处理。

需要注意的是,arguments 对象是一个类数组对象,不是一个真正的数组,因此它没有数组的方法,如 push()、pop() 等。如果需要将 arguments 对象转换为真正的数组,可以使用类似 Array.from(arguments) 或者 Array.prototype.slice.call(arguments) 的方法。

    /**在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数*1.函数的上下文对象this*2.封装实参的对象arguments*-arguments是一个类数组对象*类数组,但不是数组,所以判断是否是数组类型的时候会显示false*在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存*arguments.length可以用来获取实参的长度*我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参*只不过比较麻烦*arguments[0]表示第一个实参 []中的数字就代表数组的索引*他里边有一个属性叫做callee*这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象*/function fun(){console.log(arguments);//检查是否是数组可以有两个办法console.log(arguments instanceof Array);//此时控制台输出falseconsole.log(Array.isArray(arguments));//次数控制台也是输出false//检查是否属于对象console.log(arguments instanceof Object);//此时控制台输出true//检查arguments的长度console.log(arguments.length);}fun();fun("hello");//此时长度输出为1fun("hellon","rock");//此时长度输出为2function fun1(){console.log(arguments[0]);console.log(arguments[2]);}fun1("a","b","c");function fun2(a,b){//console.log(arguments);//检查是否是数组可以有两个办法//console.log(arguments instanceof Array);//此时控制台输出false//console.log(Array.isArray(arguments));//次数控制台也是输出false//检查是否属于对象//console.log(arguments instanceof Object);//此时控制台输出true//检查arguments的长度//console.log(arguments.length);//console.log(arguments.callee);//次方法会在控制台显示出当前函数的所有代码console.log(arguments.callee == fun2);//callee代表当前函数,所以控制台显示true}fun2();

Date对象

JS中使用Date对象来表示一个时间,Date 对象表示的是从1970年1月1日00:00:00 UTC(世界协调时间)开始经过的毫秒数。Date 对象可以用来获取当前日期和时间,以及进行日期和时间的计算、比较和格式化。

  • 创建 Date 对象:使用 new Date() 构造函数来创建一个 Date 对象。如果不传入任何参数,将会得到当前的日期和时间。
    例如:
 let currentDate = new Date();
  • 获取日期和时间:Date 对象有多个方法用于获取日期和时间的各个部分,如 getFullYear()、getMonth()、getDate()、getHours()、getMinutes() 等。
    例如:
let year = currentDate.getFullYear();
let month = currentDate.getMonth();
let day = currentDate.getDate();
  • 日期和时间的计算:Date 对象可以进行日期和时间的计算,如加减天数、小时数等。
    例如:
currentDate.setDate(currentDate.getDate() + 1); // 将日期加一天
  • 格式化日期和时间:可以使用 toLocaleString()、toLocaleDateString()、toLocaleTimeString() 等方法将日期和时间格式化为本地时间字符串。
    例如:
let formattedDate = currentDate.toLocaleString();
    //创建一个Date对象//如果直接使用构造函数创建一个Date对象,则会封装为当前代码执行的时间var d=new Date();console.log(d);//创建一个指定的时间对象//需要在构造函数中传递一个表示时间的字符串作为参数//日期格式 月份/日/年 时:分:秒var d2=new Date("12/03/2016 11:10:30");console.log(d2);//getDate()//获取当前日期对象是几日var date=d2.getDate();console.log(date);//getDay()获取当前日期对象是星期几//他会显示0-6的值,其中0代表星期日var day=d2.getDay();console.log(day);//getMonth()会获取当前日期对象的月份//它会显示0-11的值,其中每个数字+1后的值代表着月份//比如0代表一月份,1代表二月份var month=d2.getMonth();console.log(month);//getFullYeart()获取当前日期对象的年份//以四位数字返回获取到的年份的值var year=d2.getFullYear();console.log(year);//其余的类似方法//getHours()获取日期对象的小时0-23//getMinutes()获取日期对象的分钟0-59//getSeconds()获取日期对象的秒数0-59//getMilliseconds()获取日起对象的毫秒0~999//getTime()//获取当前日期对象的时间戳//时间戳,指的是从格林威治标准时间的1970年1月1日,0时0分0秒//到当前日期所花费的毫秒数(1秒=1000毫秒)//给系统设置的时间按系统情况断定时区,我们输入的时间按北京时间算,所以跟格林威治标准时间不是同一个时间var ds=d2.getTime();var ds2=d.getTime();console.log(ds);console.log(ds2);//Date()获取当前日期var dt=Date();console.log(dt);//Date,now()获取当前的时间戳//这个时间戳指运行的那个时间相对于格林威治标准时间的时间戳d=Date.now();console.log(d);//利用时间戳来测试代码的执行的性能var start=Date.now();for(i=0;i<100;i++){console.log("测试代码运行性能");}var end=Date.now();console.log("执行时间:"+(end - start)+"毫秒");

Math对象

Math 对象是一个内置的数学对象,提供了许多数学常量和方法,用于进行数学计算。Math 对象中的方法和属性都是静态的,可以直接通过 Math 对象访问,而不需要创建实例。

常用属性:

  • Math.PI:表示圆周率 π 的近似值(3.14159…)。
  • Math.E:表示自然对数的底 e 的近似值(2.71828…)。

常用方法:

  • Math.abs(x):返回参数 x 的绝对值。
  • Math.round(x):将参数 x 四舍五入为最接近的整数。
  • Math.floor(x):返回小于或等于参数 x 的最大整数。
  • Math.ceil(x):返回大于或等于参数 x 的最小整数。
  • Math.max(x, y, z, ...):返回参数中的最大值。
  • Math.min(x, y, z, ...):返回参数中的最小值。
  • Math.random():返回一个大于等于 0 且小于 1 的随机数。
  • Math.sqrt(x):返回参数 x 的平方根。
  • Math.pow(x, y):返回 x 的 y 次幂。
  • Math.sin(x)、Math.cos(x)、Math.tan(x):返回参数 x 的正弦、余弦、正切值等三角函数值。
    /**Math和其他的对象不同,他不是一个构造函数*它属于一个工具类不用创建对象,它里面封装了数学运算相关的属性和方法*/    /*Math的对象属性*E 返回算术常量e,即自然对数的底数(约2.718)*LN2 返回2的自然对数(约等于0.693)*LN10 返回10的自然对数(约等于2.302)*LOG2E 返回以2为底的e的对象(约等于1.414)*LOG10E 返回以10为底的e的对数(约等于0.434)*PI 返回圆周率(约等于3.1415926)*SQRT1_2 返回2的平方根的倒数(约等于0.707)*SQRT2 返回2的平方根(约等于1.414)*///例如输出圆周率console.log(Math.PI);//Math的方法//例如abs()可以用来计算一个数的绝对值console.log(Math.abs(3-8888));//Math.ceil()可以对一个数进行向上取整,小数位只有有值就自动进1//Math.floor()可以对一个数进行向下取整,小数部分会被舍去//Math.round()可以对一个数进行四舍五入//Math.random()可以生成一个0-1之间的随机数console.log(Math.ceil(1.0055));console.log(Math.floor(1.55));console.log(Math.round(2.49));console.log(Math.random());for(i=0;i<100;i++){console.log(Math.random());}//max()可以获取多个数中的最大值//min()可以获取多个数中的最小值var max=Math.max(14,156,214,153,45,789,324,45,38,453,453,4,34,534,3541,5,4,561,3,153,4,531,35,153,4);var min=Math.min(45,1,53,135,4,5314,53,453,435,135,15,41,53,153,135,1,53,13,11,5,453,1,354,53,135,453,1,534,45);console.log(max);console.log(min);//pow(x,y)可以获取x的y次幂var pow=Math.pow(5,3);console.log(pow);//sqrt(x)可以获取x的平方根var sqrt=Math.sqrt(81);console.log(sqrt);

包装类

在JavaScript中,有三个包装类(Wrapper Classes):StringNumberBoolean。这些包装类允许将基本数据类型(字符串、数字、布尔值)包装成对象,以便可以调用对象的方法和访问对象的属性。

String 包装类:String 包装类允许将基本数据类型的字符串包装成一个字符串对象。
例如:

let str = "Hello";
let strObj = new String(str);

Number 包装类:Number 包装类允许将基本数据类型的数字包装成一个数字对象。
例如:

let num = 10;
let numObj = new Number(num);

Boolean 包装类:Boolean 包装类允许将基本数据类型的布尔值包装成一个布尔对象。
例如:

let bool = true;
let boolObj = new Boolean(bool);

尽管可以使用包装类将基本数据类型包装成对象,但在实际开发中,通常直接使用基本数据类型,而不是使用包装类。这是因为 JavaScript 引擎会自动将基本数据类型转换为对象,以便可以调用对象的方法和访问对象的属性。因此,可以直接在基本数据类型上使用方法和属性,而无需显式地创建包装对象。

例如,可以直接使用字符串的方法和属性,而不需要创建 String 对象:

let str = "Hello";
console.log(str.length); // 输出 5
 /**基本数据类型*String Number Boolean Null Undefined * 引用数据类型* Object* 在JS中为我们提供了三个包装类,通过这三个包装类可以将基本数据类型小的数据转换为对象* String()可以将基本数据类型字符串转换为String对象* Number()可以将基本数据类型的数字转换为Number* Boolean()可以将基本数据类型的布尔值转换为Boolean对象* 在日常情况中,不会使用基本数据类型的对象* 如果使用基本数据类型的对象,在做一些比较时可能会带来一些不可预期的一些结果*/var num1 =new Number(3);//此时num1是objectvar num2 =3;//此时num2是Number类型var str1 =new String("hello");//此时str1是objectvar str2 ="hello";//此时str2是String类型var bool1=new Boolean(true);//此时bool1是objectvar bool2=true;//此时bool2是Boolean类型console.log(typeof num1);console.log(typeof num2);console.log(typeof str1);console.log(typeof str2);console.log(typeof bool1);console.log(typeof bool2);//因为设置了num1num1.text1="Hello,World!";console.log(num1.text1);//控制台显示Hello,Wordld!console.log(num1);//控制台显示num1这个项目中的所有属性//方法和属性只能添加给对象,不能添加给基本数据类型//当我们对一些基本数据类型的值去调用属性和方法时//浏览器会临时使用包装类将其转换为对象,然后在调用对象的属性和方法//调用完以后,再将其转换为基本数据类型。所以再转换类型后,给a添加一个属性,也不会在控制台显示,这个属性已经被销毁了var a=123;a=a.toString();console.log(a);console.log(typeof a);

关于字符串的相关方法

  • charAt(index):返回指定索引位置的字符。
  • charCodeAt(index):返回指定索引位置的字符的 Unicode 值。
  • length:返回字符串的长度(字符的个数)。
  • substring(startIndex, endIndex):返回从 startIndex 到 endIndex(不包括)之间的子字符串。
  • slice(startIndex, endIndex):返回从 startIndex 到 endIndex(不包括)之间的子字符串。与 substring() 类似,但支持负数索引。
  • indexOf(searchValue, startIndex):返回指定字符串在原字符串中首次出现的索引位置。如果未找到,返回 -1。
  • lastIndexOf(searchValue, startIndex):返回指定字符串在原字符串中最后一次出现的索引位置。如果未找到,返回 -1。
  • toUpperCase():将字符串转换为大写。
  • toLowerCase():将字符串转换为小写。
    /**创建一个字符串*/var str="HelloWorlld"/**在底层字符串是以字符数组的形式保存的*["H","e","l","l","o"…………]*///length可以用来获取字符串的长度console.log(str.length);//输出字符长度12console.log(str[0]);//输出第一个字符H//返回字符串中指定位置的字符//charAT(),返回指定索引位置的值//该方法不会对原字符串产生影响var result =str.charAt(2);var result2=str[2];console.log(result);//会返回指定的索引位置的值console.log(result2);//效果跟上面的charAT(2)一样//charCodeAt()//返回字符串中指定的索引位置的值的Unicode编码值var result3=str.charCodeAt(2);console.log(result3);//输出了l在Unicode编码中的值,也就是108 //String.fromCharCode()//返回字符编码中指定的值的字符编码var result4=String.fromCharCode(78);//注意()中的值的进制console.log(result4);//concat()//可以用来连接两个或者多个字符串//作用和+一样//不会对原字符串产生影响var result5,str1,str2;str1="Hello";str2="World";result5=str1.concat(str2);console.log(result5);//indexOf()//检索字符串,该方法可以检查一个字符串中是否含有指定内容//如果字符串中含有该内容,则会返回其第一次出现的索引//如果没有找到指定的内容,则是返回-1//()中可以传递两个参数,第一个为索引值,第二个为索引位置的值var str3="hello atguigu";var result6=str3.indexOf("g");var result7=str3.indexOf("g",9);console.log(result7);console.log(result6);//lastIndexOf()//相比于indexOf()不同的是一个是从前往后找,一个是从后往前找,但是找到的结果的位置索引还是按从前往后算//第二个参数也是起始位置索引,从输入的起始索引开始从后往前找//方向改变,索引位置还是不变//slice()//可以从字符串中截取指定的内容//对原字符串没有任何影响//同样是可以输入两个参数,一个是起始位置索引,一个是结束位置索引,但是截取的字符串包括起始位置不包括结束位置var str4="abcdefghijk";var result8=str4.slice(0,5);var result9=str4.slice(0);var result10=str4.slice(0,-1);//负数表示倒数,所以-1表示倒数第一,不输出结束位置索引console.log(result8);//输出abcde(不包括f)console.log(result9);//只有起始位置索引,没有结束位置,默认输出后面的所有字符串console.log(result10);//输出abcdefghij//substring()//可以用来截取一个字符串,可以slice()类似//两个参数的使用跟slice()类似,都是起始位置索引和结束位置索引 //这个方法不能接受负值作为参数,如果传递了一个负值,折磨人使用0//他还自动调整参数的位置,如果第二个参数小于第一个,则自动交换var result11=str4.substring(1,2);console.log(result11);//substr()//用来截取字符串//同样是可以传递两个参数,第一个参数是起始位置索引值,第二个参数是索引的数量(索引的长度)//不影响原字符串var result12=str4.substr(1,2);console.log(result12);//split()//可以将一个字符串拆分为一个数组var str5="abc,bcd,efg,hij";var result13=str5.split(",");//如果传递一个空串作为参数,则会将每个字符都拆分为数组中的每一个元素console.log(result13);//这样的话,就会以,为标识符把字符串分开//最后就会输出一个数组console.log(result13[1]);//控制台输出数组的第二个元素,即bcdconsole.log(typeof result13);//此时输出的object而不是stringconsole.log(Array.isArray(result13));//控制台输出的是true,确认result13是数组console.log(result13.length);//控制台输出的长度是4,也就是四个元素//toUpperCase()//将一个字符串转换为大写并且返回var str6="abcdefg一二";var result14=str6.toUpperCase();console.log(result14);//小写字母变成了大写字母//tuLowerCase()//将一个字符串转换为小写并且返回var str7="ABCDEFG";var result15=str7.toLowerCase();console.log(result15);//大写字母变成了小写字母

函数参数

/**定义一个用来求两个数和的函数*可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)*多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部生命了对应的变量*但是并不赋值*/function sum(num1,num2){document.write(num1+num2+"<br>");}sum(123,456);//在调用函数时,可以再()中指定实参(实际参数)//实参将会赋值给函数中华对应的形参//调用函数时,解析器不会检查实参的类型sum(123,"hello");//输出123hello//调用函数时,解析器不会检查实参的数量//多余实参不会被使用sum(123,456,"hell","hello");//特殊情况,实参缺失sum(1);//此时b的值是undefined,所以相加为NaN

返回值

/**创建一个函数,用来计算三个数的和*可以使用return来设置函数的返回值* 语法:* return 值* return后的值将会作为函数的执行结果返回* 可以定义一个变量来读取该结果* return后面的语句都不会执行* 没有明确返回值或者输出值的话,获取的值默认undefined*/function sum(a,b,c){var d=a+b+c;return d;}var result=sum(7,8,9);console.log(result);
    /**函数常规流程*/function fun1(){alert("我要开始装逼了");for(i=1;i<=5;i++){document.write(i+"<br>");//break可以退出当前循环结构//continue可以用于跳过档次循环//return直接返回当值,并且不执行后面的代码,即结束整个函数}alert("我装逼完了");}//fun()//return返回值可以使任意的数据类型//也可以是一个对象,也可以是一个函数function fun2(){var obj={name:"沙和尚"};return obj;}var a=fun2();console.log(a.name);

立即执行函数

在 JavaScript 中,立即执行函数(Immediately Invoked Function Expression,IIFE)是一种在定义后立即执行的函数表达式。它可以用于创建一个独立的作用域,避免变量污染和全局命名冲突。

(function() {// 函数体
})();
let result = (function(name) {return "Hello, " + name + "!";
})("Alice");console.log(result); // 输出 "Hello, Alice!"

在这个例子中,立即执行函数接受一个参数 name,并返回一个拼接了问候语的字符串。通过在函数定义后立即调用,并传递参数 “Alice”,可以立即执行函数并将结果赋值给变量 result。

函数的作用域

函数内部定义的变量和函数在函数内部可访问的作用域。这意味着在函数内部定义的变量和函数只能在函数内部被访问,而在函数外部是不可见的。
变量的作用域:

  • 在函数内部使用 var 关键字声明的变量具有函数作用域,也称为局部变量。
  • 在函数外部声明的变量具有全局作用域,也称为全局变量。
function myFunction() {var localVar = "I am a local variable";console.log(localVar); // 在函数内部可以访问局部变量
}myFunction();
console.log(localVar); // 报错,无法在函数外部访问局部变量

函数的作用域链:

  • 函数作用域链是指函数内部可以访问外部函数的变量,以及全局作用域中的变量。
  • 当函数在内部访问一个变量时,它首先在自己的作用域中查找,如果找不到,则沿着作用域链向上查找,直到找到变量或到达全局作用域。
var globalVar = "I am a global variable";function outerFunction() {var outerVar = "I am an outer variable";function innerFunction() {var innerVar = "I am an inner variable";console.log(innerVar); // 在内部函数中访问内部变量console.log(outerVar); // 在内部函数中访问外部变量console.log(globalVar); // 在内部函数中访问全局变量}innerFunction();
}outerFunction();

枚举对象中的属性

  • for…in 循环: 使用 for…in 循环可以遍历枚举对象的所有可枚举属性(包括继承的属性)。
    const Colors = {RED: "red",GREEN: "green",BLUE: "blue"
    };for (let key in Colors) {console.log(key); // 输出 RED, GREEN, BLUE
    }
    
  • Object.keys() 方法: 使用 Object.keys() 方法可以获取枚举对象的所有可枚举属性的键组成的数组。
    const Colors = {RED: "red",GREEN: "green",BLUE: "blue"
    };let keys = Object.keys(Colors);
    console.log(keys); // 输出 ["RED", "GREEN", "BLUE"]
    
  • Object.values() 方法: 使用 Object.values() 方法可以获取枚举对象的所有可枚举属性的值组成的数组。
       const Colors = {RED: "red",GREEN: "green",BLUE: "blue"};let values = Object.values(Colors);console.log(values); // 输出 ["red", "green", "blue"]```
    
  • Object.entries() 方法: 使用 Object.entries() 方法可以获取枚举对象的所有可枚举属性的键值对组成的数组。
        const Colors = {RED: "red",GREEN: "green",BLUE: "blue"};let entries = Object.entries(Colors);console.log(entries); // 输出 [["RED", "red"], ["GREEN", "green"], ["BLUE", "blue"]]
    

这些方法可以帮助我们获取枚举对象的属性,以便进行遍历、查找、过滤等操作。需要注意的是,for…in 循环会遍历对象的原型链上的属性,而 Object.keys()、Object.values() 和 Object.entries() 方法只会获取对象自身的可枚举属性。

JS的作用域Scope

全局作用域(Global Scope):

  • 全局作用域是在整个代码中都可访问的作用域。
  • 在全局作用域中定义的变量和函数可以在代码的任何地方被访问。
    例如,在全局作用域中定义的变量:
let globalVariable = "I am in global scope";

函数作用域(Function Scope):

  • 函数作用域是在函数内部定义的变量和函数可访问的作用域。
  • 在函数作用域中定义的变量和函数只能在函数内部被访问。
    例如,在函数作用域中定义的变量:
function myFunction() {
let localVariable = "I am in function scope";
}

块级作用域(Block Scope):

  • 块级作用域是在代码块(如 if、for、while 语句块)内部定义的变量可访问的作用域。
  • 在块级作用域中定义的变量只能在块级作用域内部被访问。
    例如,在块级作用域中定义的变量:
 if (true) {let blockVariable = "I am in block scope";}

this

this 是一个特殊的关键字,用于引用当前执行上下文中的对象。它的值取决于函数的调用方式和上下文。

函数调用方式:

  • this 的值取决于函数的调用方式。
  • 当函数作为对象的方法调用时,this 指向调用该方法的对象。
  • 当函数作为普通函数调用时,this 指向全局对象(在浏览器中是 window 对象)。
const obj = {name: "Alice",greet: function() {console.log("Hello, " + this.name + "!");}
};obj.greet(); // 输出 "Hello, Alice!"function sayHello() {console.log("Hello, " + this.name + "!");
}sayHello(); // 输出 "Hello, undefined!"(在浏览器中输出 "Hello, [全局对象的名称]!")

构造函数中的 this:

  • 当函数作为构造函数使用时,this 指向新创建的对象。
  • 在构造函数中,可以使用 this 来引用新创建的对象,并将属性和方法添加到该对象上。
function Person(name) {this.name = name;this.greet = function() {console.log("Hello, " + this.name + "!");};
}const person = new Person("Alice");
person.greet(); // 输出 "Hello, Alice!"

显式绑定 this:

  • 可以使用 call()、apply() 或 bind() 方法来显式地绑定函数的 this 值。
  • 这些方法允许在调用函数时指定 this 的值,并传递参数给函数。
const obj1 = { name: "Alice" };
const obj2 = { name: "Bob" };function greet() {console.log("Hello, " + this.name + "!");
}greet.call(obj1); // 输出 "Hello, Alice!"
greet.apply(obj2); // 输出 "Hello, Bob!"const greetBob = greet.bind(obj2);
greetBob(); // 输出 "Hello, Bob!"
   /**浏览器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数*这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象*这个对象我们称为函数执行的上下文对象*根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象*1.以函数的形式调用时,this永远都是window*2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象*如果是函数调用,那么就可以引用全局变量,如果var name="孙悟空"*那么this.name =window.name="孙悟空"*/function fun(){console.log(this);}fun();var obj={name:"孙悟空",sayName:fun};obj.sayName();fun();
    //创建一个name变量var name="全局";//此时name属于全局变量,即window.name//创建一个fun()函数function fun(){console.log(this.name);}//创建两个对象var obj ={name:"孙悟空",sayName:fun};var obj2 ={name:"沙和尚",sayName:fun};//fun();obj.sayName();obj2.sayName();//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字

函数声明和变量声明

函数声明(Function Declaration)和变量声明(Variable Declaration)都会被提升(Hoisting)到当前作用域的顶部。这意味着在代码执行之前,函数声明和变量声明的定义就已经存在于内存中,可以在声明之前使用。

函数声明的提升意味着可以在函数声明之前调用函数,例如:

greet(); // 可以在函数声明之前调用function greet() {console.log("Hello!");
}

变量声明的提升意味着可以在变量声明之前使用变量,但是变量的值会被提升为 undefined,例如:

console.log(name); // 可以在变量声明之前访问,但值为 undefinedvar name = "Alice";

需要注意的是,虽然函数声明和变量声明都会被提升,但是函数表达式(Function Expression)和变量赋值不会被提升。例如:

greet(); // 报错,函数表达式没有被提升var greet = function() {console.log("Hello!");
};

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