用于网站建设的费用怎么备注/保定百度seo公司

用于网站建设的费用怎么备注,保定百度seo公司,可以做同城活动的网站,苏州网站制作专业目录 前言 1.抽象类 1.2抽象类语法 1.3抽象类特性 1.4抽象类的作用 2.接口 2.1接口概念 2.2接口的定义 2.3接口的使用 接口使用栗子 2.4接口特性 2.5 实现多个接口 请看栗子 2.6接口间的继承 2.7接口使用实例 2.8Clonable 接口和深浅拷贝 2.9 抽象类和接口的区别…

目录

前言

1.抽象类

1.2抽象类语法

1.3抽象类特性

1.4抽象类的作用

2.接口

2.1接口概念

2.2接口的定义

2.3接口的使用

接口使用栗子

2.4接口特性

 2.5 实现多个接口

请看栗子

 2.6接口间的继承

2.7接口使用实例

 2.8Clonable 接口和深浅拷贝

2.9 抽象类和接口的区别

3.object类

2.1 equals和hashCode


前言

本文内容:抽象类的语法、特性、作用,以及接口的概念、定义、使用、clonable接口和深浅拷贝;抽象类和接口的区别,object类。

1.抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

比如

说明:

1.Animal是动物类,每个动物都有叫的方法,但由于Animal不是一个具体的动物,因此其内部bark()方法无法具体实现

2.Dog是狗类,首先狗是动物,因此与Animal是继承关系,其次狗是一种县体的动物,狗叫:汪汪汪,其bark0可以实现

3.Cat是猫类,首先猫是动物,因此与Animal是继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫叫:喵喵喵,其bark()可以实现

4.因此:Animal可以设计为"抽象类”

1.2抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,,抽象方法不用 给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();abstract void calcArea();// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){return area;}protected double area;    // 面积
}

抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法,但不可以实例化

1.3抽象类特性

//使用abstract的方法称为抽象方法
//使用abstract的类称为抽象类
//抽象类是不可以进行实例化的
//抽象类当中 可以和普通类一样定义成员变量 和成员方法
//当一个普通的类继承了这个抽象类,那么需要重写这个抽象类当中的所有抽象方法。
//抽象类就是为了继承
//abstract 和final是天敌 他们不能共存
//被private和 static修饰的也不可以

举例说明 

//抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
//抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {abstract private void draw();}// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
//抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写public abstract class Shape {abstract final void methodA();abstract public static void methodB();}// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

1.4抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

abstract class Shape{public abstract void draw();}
class Bas extends Shape{public  void draw(){//需要重写不然报错System.out.println("韦坤k");}
}
class Ba extends Shape{public  void draw(){//需要重写不然报错System.out.println("韦k");}}
public class Chouxiang {public static void raw(Shape shape){//这里要静态不道为啥shape.draw();}public static void main(String[] args) {//抽象不能实例化,但是可以用向上转型Shape ax = new Bas();Shape aa = new Ba();raw(ax);raw(aa);}
}

2.接口

2.1接口概念

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2接口的定义

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{// 抽象方法
public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();abstract void method3();void method4();}

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public  class 类名称 implements 接口名称{// ...} 

子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

接口使用栗子

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

接口端

//创建接口
public interface USB {void open();//打开功能void close();//关闭功能
}

鼠标端

public class Mouse implements USB {@Overridepublic void open() {System.out.println("打开鼠标");}//鼠标点击实现public void click(){System.out.println("鼠标点击");}@Overridepublic void close() {System.out.println("关闭鼠标");}
}

键盘端

public class KeyBoard implements USB{@Overridepublic void open() {System.out.println("打开键盘");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入");}@Overridepublic void close() {System.out.println("关闭键盘");}
}

笔记本端

public class Computer {public void powerOn(){System.out.println("打开笔记本电脑");}public void powerOff(){System.out.println("关闭笔记本电脑");}//笔记本跑起来public void useDevice(USB usb){usb.open();//打开usb接口//看传进来的参数是鼠标还是键盘,对应的进行操作实现if (usb instanceof Mouse)//进行向下转型,去调用鼠标{Mouse mouse = (Mouse) usb; //强制转换类型mouse.click();//点鼠标}else if (usb instanceof KeyBoard)//进行向下转型,去调用键盘{KeyBoard keyboard = (KeyBoard) usb;keyboard.inPut();}usb.close();//关闭usb}
}

测试端

public class Test {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();//打开电脑computer.powerOn();Mouse mouse = new Mouse(); //实例化鼠标对象KeyBoard keyboard = new KeyBoard(); //实例化键盘对象//电脑开始运行computer.useDevice(mouse);//鼠标点System.out.println("----------------");computer.useDevice(keyboard);//键盘敲//关闭电脑computer.powerOff();}
}

执行结果

2.4接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符privateprivate void openDevice();void closeDevice();}

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {void openDevice();    // 默认是public的void closeDevice();   // 默认是public的
}public class Mouse implements USB {@Overridevoid openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}// ...}// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

原因是重写的权限要大于原方法的权限,如果接口这里给了最大的权限public,那么找不到更高的权限来重写,会导致类对接接口时候无法进行重写。

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰void openDevice();void closeDevice();}public class TestUSB {public static void main(String[] args) {System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性}}

6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

 public interface USB {// 编译失败public USB(){}{}    // 编译失败void openDevice();void closeDevice();}

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

 2.5 实现多个接口

类中存在一个问题:类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。那么就可以用接口解决这个问题

请看栗子

通过类来表示一组动物

public class Animal {public String name;public int age;public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}
}

再提供接口,分别表示 会飞、会跑、会游

public interface Run {void run();
}
interface Swim{void swim();
}
interface Fly{void fly();
}

再创建几组动物来对接接口关系

//鸭子会游会跑会飞 ,所以要实现三个接口
class Duck extends Animal implements Run,Swim,Fly{//alt+回车,即可得到重写接口方法public Duck(String name,int age) {super(name,age);}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name+"鸭子飞飞");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name+"鸭子游泳");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name+"鸭子跑路");}
}//狗会跑
class Dog extends Animal implements Run{public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name+"狗跑路");}
}
//青蛙游
class Fish extends Animal implements Swim{public Fish(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name+"鱼游泳");}
}

测试

public class AxTest {/*public static void fun(Animal animal){System.out.println(animal.name);}*/public static void running(Run run){run.run();}public static void swimming(Swim swim){swim.swim();}public static void flying(Fly fly){fly.fly();}public static void main(String[] args) {//接口解决多继承问题//有接口就你使用了running(new Dog("二哈",1));running(new Duck("二丫",1));swimming(new Fish("小红",2));swimming(new Duck("三丫",2));flying(new Duck("四丫",3));//running(new Fish("二哈",1));//这个就会报错,因为没有跑的接口}
}

测试结果

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口,变得更加的灵活

 2.6接口间的继承

类与类可以继承,接口与接口也可以,接口可以继承一个接口, 同时接口也可以继承多个接口,达到复用的效果. 使用 extends 关键字,不过继承的接口,最后也要全部重写接口的方法。

interface IRunning {void run();}interface ISwimming {void swim();}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {//接口能继承多个接口。@Overridevoid run();@Overridevoid swim();}

2.7接口使用实例(Comparable 接口与Comparator接口)

给对象数组排序

我们知道,一个数组可以这么排序

        int[] a = new int[]{1,2,3};Arrays.sort(a);System.out.println(Arrays.toString(a));

如果给对象数组排序,就可以这样排

        //对对象类进行排序B[] b = new B[3];b[0] = new B("aiaowang",15);b[1] = new B("ciaowang",16);b[2] = new B("biaowang",11);System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));Arrays.sort(b);System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

但是这样是不够的,会报错,因为对象数组里面有字符串和整数,sort无法确定从哪个来进行排序,所以在这里要用到Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

//实现一个类的两个数据进行排序
//要想实现,那么就要对接一个能比较类的接口
class  B implements Comparable<B>{public String name;public int age;public B(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}//这是干嘛的,就是把name和age这些成员转换为字符串@Overridepublic String toString() {return "B{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}//要重写接口Comparable的方法才可以使用public int compareTo(B b5){return b5.age-this.age;
}public class Test2 {public static void main(String[] args) {//对对象类进行排序B[] b = new B[3];b[0] = new B("aiaowang",15);b[1] = new B("ciaowang",16);b[2] = new B("biaowang",11);System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));Arrays.sort(b);//排序,这里需要借助compareTo接口才能实现System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

这样虽然能排序成功,不过有局限性,就是只能按默认的排序来排,如果想自己定义要用姓名来排序,那该如何?

要实现这个就要用到另一个接口 Comparator。

//实现一个类的两个数据进行排序
//要想实现,那么就要对接一个能比较类的接口
class  B implements Comparable<B>{public String name;public int age;public B(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "B{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}//要重写接口Comparable的方法才可以使用public int compareTo(B b5){return b5.age-this.age;//返回值大于0说明 前者比后者大
}//按年龄排序
class AgeComparator2 implements Comparator<B> {@Overridepublic int compare(B o1, B o2) {return o1.age -o2.age;}
}//按姓名来排序class NameCompartor2 implements Comparator<B>{@Overridepublic int compare(B o1, B o2) {return o1.name.compareTo(o2.name);//比较姓名的话 要用.来写,再利用compareTo方法来实现//总的来说,还是要两个类进行互相使用。}
}public class Test2 {public static void main(String[] args) {//对对象类进行排序B[] b = new B[3];b[0] = new B("aiaowang",15);b[1] = new B("ciaowang",16);b[2] = new B("biaowang",11);System.out.println("排序前" + Arrays.toString(b));//按年龄排序//AgeComparator2 a2 = new AgeComparator2();//可以设置按年龄或者名字排序//Arrays.sort(b,a2);//指定按年龄排序//按名字比较/*NameCompartor2 n2 = new NameCompartor2();Arrays.sort(b,n2);*/System.out.println("排序后" + Arrays.toString(b));

 2.8Clonable 接口和深浅拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常

class BA implements Cloneable{//设置支持拷贝public int a = 10;@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//这里也要重新克隆方法,不然无法使用return super.clone();}
}@Override//浅拷贝protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//throws CloneNotSupportedException 可能会异常 ,要解决异常,直接加throws //CloneNotSupportedExceptionreturn super.clone();}
public class AxJava {public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {  //这里要加上throws CloneNotSupportedExceptionAnimal animal = new Animal("舍长", 21);//克隆上面这个对象,要强制转换类型Animal animal2 = (Animal) animal.clone();//但是找不到这方法,要类对接克隆接口关系System.out.println(animal);System.out.println(animal2);
}

Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"

深拷贝

class BA implements Cloneable{//设置支持拷贝public int a = 10;@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//这里也要重新克隆方法,不然无法使用return super.clone();}
}//深拷贝
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {//throws CloneNotSupportedException 可能会异常 ,要解决异常,直接加throws CloneNotSupportedExceptionAnimal tmp = (Animal) super.clone();//用临时创建的对象来接收tmp.ba = (BA) this.ba.clone();return tmp;}public class AxJava {public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {  //这里要加上throws CloneNotSupportedExceptionAnimal animal = new Animal("舍长", 21);//克隆上面这个对象,要强制转换类型Animal animal2 = (Animal) animal.clone();//但是找不到这方法,要类对接克隆接口关系//测一下深拷贝System.out.println("-----------------------");animal.ba.a = 30;System.out.println(animal.ba.a);System.out.println(animal2.ba.a);
}

2.9 抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中 不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

3.object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。就是那些没有继承任何类的类,他们的父类都是object。

使用Object接收所有类的对象

class Person{}
class Student{public Student() {System.out.println("韦坤");}}
public class Objec {/*public static void fun(Object obj){//使用object来接收所有类System.out.println(obj);}*/public static void main(String[] args) {//System.out.println("阿祥");//object是所有没有继承类的父类//可以使用object来接收所有类/*fun(new Person());fun(new Student());*/}}

2.1 equals和hashCode

两个都是object类中的方法,可以直接调用,作用分别是equals用于比较两个对象是否相等,相等返回true否则flase;而hashCode作用是可以定位该

   class Animal implements Cloneable {public String name;public int age;  public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Animal{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}//重写equals@Overridepublic boolean equals(Object o) {
//        if (this == o) return true;
//        if (!(o instanceof Animal)) return false;
//        Animal animal = (Animal) o;
//        return age == animal.age && Objects.equals(name, animal.name) && Objects.equals(ba, animal.ba);//上面这个写法也是一样好像//this指的是an2,传过来的o参数是an3Animal tmp = (Animal) o;return this.name.equals(tmp.name) && this.age == tmp.age;}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}public class AxJava {public static void main(String[] args) {Animal an2 = new Animal("张三",15);Animal an3 = new Animal("张三",15);System.out.println(an2.equals(an3));//进行比较是否一样,一样返回true//这时即使一样都返回flase ,说明equals方法已经不适用,要我们自己重写他的功能//hashCode定位在哪位置System.out.println(an2.hashCode());System.out.println(an3.hashCode());//因为重写了hashcode,所以输出一样
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/1766.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

华为是如何开经营分析会的?

添加图片注释&#xff0c;不超过 140 字&#xff08;可选&#xff09; 企业不可避免开各种会议&#xff0c;而其中经营分析会对于企业发展至关重要。该会议主要是对企业经营目标进行复盘&#xff0c;需要公司全体上下共同重视&#xff0c;其目的是让企业集中力量&#xff0c;解…

Java | Leetcode Java题解之第35题搜索插入位置

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public int searchInsert(int[] nums, int target) {int n nums.length;int left 0, right n - 1, ans n;while (left < right) {int mid ((right - left) >> 1) left;if (target < nums[mid]) {ans mi…

根据表格该列数据的长度动态变化该列的宽度;

提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、代码前言 在使用elementui的表格将数据展示出来时,我们想根据表格该列数据的长度动态变化该列的宽度; 1.看了一下elementui文档有一个 width 的属性,可用它来修改对应列。 2.那么我们需要拿到该列的所有数据去比较…

java基础之类运行与双亲委派机制简介

一 类加载运行过程 通过java命令运行某个类的main函数来启动程序时&#xff0c;首先需要通过类加载器将主类加载到JVM中&#xff1b; 源码&#xff1a; package com.ddu.jvm;public class HelloWordHelper {public static void main(String[] args) {User user new User();…

初识java——jdk?环境变量?及关于安装jdk的步骤

文章目录 JDK的安装在安装JDK时遇到的问题&#xff1a; 背景知识一 什么是jdkjdk简介jdk文件详解&#xff1a;1 bin目录&#xff1a;2 lib目录&#xff1a;3 include目录.exe文件是可执行的应用程序&#xff0c;这个我们都清楚&#xff0c;但.dll文件又是做什么的呢&#xff1f…

数据结构学习之路--玩转队列的内核知识(附C源码)

嗨嗨大家~我又来啦&#xff01;今天为大家带来的是与队列相关的知识。我们马上进入知识的海洋~ 目录 前言 一、队列 1 队列的概念 2 队列的实现 2.1 队列的定义 2.2 队列的初始化 2.3 队列的判空 2.4 入队 2.5 出队 2.6 取队头元素 2.7 取队尾元素 2.8 取…

37、Tomato(VulnHub)

Tomato 一、nmap 2211是ssh的端口&#xff0c;21的ftp也不是弱密码 二、web渗透 随便看看 目录爆破 /seclists/Discovery/Web-Content/common.txt /antibot_image/antibots/readme.txt 发现该站点存在反爬机制 /antibot_image/antibots/info.php 提示我们该网页存在个参数 GET&…

SFP、SFP+、SFP28 与 QSFP28 收发器之间的差异:兼容性和性能

近年来&#xff0c;网络技术发展迅速&#xff0c;因此&#xff0c;计算专业人员面临着越来越令人困惑的术语和缩写词。 管理数据中心时必须了解的一个关键领域是收发器&#xff0c;特别是 SFP (1550nm/1310nm)、SFP (850nm) 和 QSFP28 (4x25G) 之间的差异。 这些型号在兼容性方…

深入浅出 SQL 优化:全面提升查询性能的技巧

文章目录 前言一、表结构分析1. 索引分析2. 数据类型分析3. 思考反范式设计的适用场景与潜在风险3.1数据冗余3.2 数据一致性3.3 更新性能 4. 关注临时表的创建与使用。4.1.尽量减少临时表的使用&#xff0c;以降低系统资源的消耗。4.2 使用合适的索引和数据类型优化临时表的性能…

HarmonyOS ArkUI实战开发-窗口模块(Window)

窗口模块用于在同一物理屏幕上&#xff0c;提供多个应用界面显示、交互的机制。 对应用开发者而言&#xff0c;窗口模块提供了界面显示和交互能力。对于终端用户而言&#xff0c;窗口模块提供了控制应用界面的方式。对于操作系统而言&#xff0c;窗口模块提供了不同应用界面的…

swiper 去掉轮播图上的小点点 小圆圈(完美解决方案)

文章目录 问题描述解决方案问题复现处理方案 问题描述 大家好&#xff01;我是夏小花&#xff0c;今天是2024年4月22日|农历三月十四&#xff0c;今天这篇博文主要解决swiper 去掉轮播图上的小点点 小圆圈&#xff0c;具体解决方案如下所示 解决方案 问题复现 现在现在可以看…

数据结构初阶-二叉树

&#x1f308;个人主页&#xff1a;羽晨同学 &#x1f4ab;个人格言:“成为自己未来的主人~” 二叉树 树概念和结构 树的概念 树是一种非线性的数据结构&#xff0c;它是由n&#xff08;n>0&#xff09;个有限节点组成的一个具有层次关系的集合&#xff0c;把它叫做树…

python--pyQt5 进度条:QProgressBar

https://www.cnblogs.com/itwangqiang/articles/14959401.html https://blog.csdn.net/weixin_43990846/article/details/123880081 进度条用于向用户指示操作的进度&#xff0c;并向他们保证应用程序仍在运行 例 1 import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWi…

【机器学习】特征筛选:提升模型性能的关键步骤

一、引言 在机器学习领域&#xff0c;特征筛选是一个至关重要的预处理步骤。随着数据集的日益庞大和复杂&#xff0c;特征的数量往往也随之激增。然而&#xff0c;并非所有的特征都对模型的性能提升有所贡献&#xff0c;有些特征甚至可能是冗余的、噪声较大的或者与目标变量无关…

Webpack-

定义 静态模块&#xff1a;指的是编写代码过程中的html&#xff0c;css&#xff0c;js&#xff0c;图片等固定内容的文件 打包&#xff1a;把静态模块内容压缩、整合、翻译等&#xff08;前端工程化&#xff09; 1&#xff09;把less/sass转成css代码 2&#xff09;把ES6降级…

OpenHarmony鸿蒙南向开发案例:【智能加湿器】

样例简介 智能加湿器具有实时监控其所处环境温度、湿度&#xff0c;并通过数字管家设置日程&#xff0c;自动打开加湿器控制湿度功能。显示界面使用DevEco Studio 编写的js应用&#xff0c;具有很好的兼容和移植特性。硬件上采用了带有HDF框架的驱动模型&#xff0c;通过GPIO和…

nodejs在控制台打印艺术字

const figlet require("figlet");figlet("SUCCESS", function (err, data) {if (err) {console.log("Something went wrong...");console.dir(err);return;}console.log(data);}); 参考链接&#xff1a; https://www.npmjs.com/package/figlet…

Android studio配置Flutter(看这一篇就够了)

Flutter 是 Google 推出并开源的移动应用开发框架&#xff0c;主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart 语言开发 App&#xff0c;一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter 提供了丰富的组件、接口&#xff0c;开发者可以很快地为 Flutter 添加 Native&#…

基于开源CrashRpt与微软开源Detours技术深度改造的异常捕获库分享

目录 1、异常捕获模块概述 2、为什么需要异常捕获模块&#xff1f; 3、在有些异常的场景下是没有生成dump文件的 4、开源异常捕获库CrashRpt介绍 5、对开源库CrashRpt的改进 C软件异常排查从入门到精通系列教程&#xff08;专栏文章列表&#xff0c;欢迎订阅&#xff0c;持…

【图说】VMware Ubuntu22.04 详细安装教程

前言 无论是从事 Linux 开发工作&#xff0c;还是希望电脑运行双系统&#xff0c;VMware 虚拟机都是我们日常工作不可或缺的工具。本章将会重点介绍 VMware 安装流程&#xff0c;以及在 VMware 上如何运行、使用 Ubuntu22.04 系统。 一、VMware 下载安装 1.1 VMware 官网下载…