模板的作用:通过使用模板降低重复代码的编写,把已经写好的代码作用最大化;
模板的概念
1.模板与泛型编程(目的时只进行逻辑操作,不需要考虑数据类型,将类型作为参数传递)
模板是实现代码重用的一种工具或方法,用于完成某种功能或解决某种问题,模板的作用就是实现类型参数化。
模板就是泛型编程的前置条件,属于充分但不必要条件;
总而言之:泛型编程就是为了编写和数据类型没有关系的逻辑代码,而模板就是为了实现代码逻辑和数据类型没有关系抽象的数据类,是泛型编程的先决条件;
2.模板分类
函数模板:
函数模板用于定义模板函数,模板函数就是用模板生成的函数;
类模板
类模板用于定义模板类,模板类就是用类模板定义出来的类;
总而言之:模板作用于函数就是函数模板,模板作用于类就是类模板;
函数模板和普通函数对比:
1.只要满足重载条件都可以构成重载,模板函数和普通函数之间只要满足重载条件都可以构成重载;
2.同时出现模板函数和普通函数重载,相同情况下编译器默认优先调用普通函数;
3.如果需要强制调用模板函数,可以使用显式调用的方式去调用指定的模板函数;
4.模板的局限性
// 通过函数模板定义模板函数
// 语法:
// 定义:
// template用于定义模板的关键字,typename(class)用于定义类型的关键字,Type_n为自定义的类型名称
// template <typename Tpe_1, ... , typename Type_n>
// 返回值类型 函数名(形参列表)
// {
// 函数体;
// }
// 调用:
// 函数名<指定类型>(参数列表)#include <iostream>
#include <string>using namespace std;template <typename T1, typename T2>
T1 add(T1 a, T2 b)
{return a + b;
}// class也可以用于定义类型,但是一般都用typename代替class就行
template <class TT1, class TT2>
void test1(TT1 tt1, TT2 tt2)
{cout << "tt1 = " << tt1 << ", tt2 = " << tt2 << endl;
}// class也可以用于定义类型,但是一般都用typename代替class就行
template <typename TY1, typename TY2>
void test2(TY1 tt1, TY2 tt2)
{cout << "tt1 = " << tt1 << ", tt2 = " << tt2 << endl;
}int main()
{// test1// 隐式推导类型,由编译器指定cout << "test1 : " << endl;test1(1, 2);test1(1.123, 2.123);test1("name", 'A');// test2cout << "test2 : " << endl;test2(1, 2);test2(1.123, 2.123);test2("name", 'A');// add测试cout << "add(3, 4) = " << add(3, 4) << endl;cout << "add(1.23, 1.24) = " << add(1.23, 1.24) << endl;// add(6, 2.46) = 8 输出的数据类型由编译器决定,这里返回值设置为int类型cout << "add(6, 2.46) = " << add(6, 2.46) << endl;cout << "add<int>(6, 2.46) = " << add<int>(6, 2.46) << endl;cout << "add<double>(6, 2.46) = " << add<double>(6, 2.46) << endl;// 模板函数调用,显式指定类型,告诉编译器按照指定类型操作// const char *就是string类型test1<const char *, char>("name", 'A');return 0;
}
// 模板的局限性
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;template <typename T>
bool IsDataEqual(T a, T b)
{if (a == b) {return true;}return false;
}class MyData
{
public:int m_num;int m_val;// 添加默认构造函数,如果有自定义构造函数后系统将不会再分配默认的构造函数// 如果没有没有这个无参构造函数,那么通过MyData obj1, obj2;方式定义对象时会报错如下:// error: no matching function for call to ‘MyData::MyData()’MyData obj1, obj2;MyData() : m_num(0) {}// 自定义带参构造函数MyData(int n) : m_num(n) {}
};class MyClass
{
public:int m_num;int m_val;// 如果加上设置默认缺省参数值,可以使用MyClass obj创建对象,此时这个对象拥有设置的默认缺省参数值MyClass(double n = 5.0, double val = 6.0) : m_num(n), m_val(val) {}
};// 对自定义数据类型的对象需要自定义规则进行比较
template<typename TT> bool MyCompare(const TT &a, const TT &b)
{if (a.m_num == b.m_num) {return true;}return false;
} int main()
{int num = 5, val = 5;cout << boolalpha << IsDataEqual(num, val) << endl;val = 6;cout << (IsDataEqual(num, val) ? "true" : "false") << endl;cout << (IsDataEqual<int>(num, val) ? "true" : "false") << endl;// 自定义数据类型比较MyData obj1(5), obj2(5);// 如果没有重载==运算符,不同对象之间不可以使用模板函数进行比较cout << (MyCompare(obj1, obj2) ? "true" : "false") << endl;cout << (MyCompare<MyData>(obj1, obj2) ? "true" : "false") << endl;MyClass obj;cout << "obj.m_num = " << obj.m_num << ", obj.m_val = " << obj.m_val << endl;return 0;
}
// 模板类
// 语法:
// template<类型参数列表>
// class 模板类类名
// {
// 成员;
// }; // 定义域需要加";"// 类型参数列表:<class T1, ..., class Tn>
// 成员:T1 name; ... Tn#include <iostream>
#include <string>using namespace std;// 数据参数可用默认值,数据类型也可以使用默认值
// 默认类型可以有,也可以不写
// template <class Type1 = int, class Type2 = double>
template <class Type1, class Type2>
class MyData
{
private:Type1 m_num;Type2 m_val;
public:MyData(Type1 n = 0, Type2 v = 0.0) : m_num(n), m_val(v) {}// get/set 内联Type1 GetNum() {return m_num;}Type2 GetVal() {return m_val;}void SetNum(Type1 n) {m_num = n;}void SetVal(Type2 v) {m_val = v;}void showData();
};// 模板类需要给定类型才能完整,没给类型就不是完整类
template <typename T1, typename T2>
void MyData<T1, T2>::showData()
{cout << "num = " << m_num << ", val = " << m_val << endl;
}// 1.普通全局函数
// 普通全局函数,指定MyData类型的对象并指定模板类对象的参数
// 这种写法只能接收类型匹配的参数对象
void testFunc_1(MyData<int, double> &obj)
{cout << "testFunc_1(MyData<int, double> &obj) : " ;obj.showData();
}// 2.函数参数模板化
template <typename TT1, typename TT2>
void testFunc_2(MyData<TT1, TT2> & obj)
{cout << "testFunc_2(MyData<TT1, TT2> & obj) : " ;obj.showData();
}// 3.整个类作为一个类型,整体参数作为一个模板传输
template <class T>
void testFunc_3(T & obj)
{cout << "testFunc_3(T & obj) : " ;obj.showData();
}int main()
{// 如果没有设置默认参数类型则需要指定参数类型// template <class Type1, class Type2> // 未指定默认参数类型MyData<int, double> data_1(3, 3.14);testFunc_1(data_1);// 如果有设置默认参数类型,<>中可以不指定数据类型// template <class Type1 = int, class Type2 = double> // 指定默认参数类型// MyData<> data_1(3, 3.14);data_1.showData();// 模板类可以在创建对象的时候指定对象中的类型MyData<char, double> data_2(67, 3.14);data_2.showData();// 隐式调用,不指定参数类型testFunc_2(data_2);// 显示调用,指定参数类型testFunc_2<int, double>(data_1);MyData<char, float> data_3(68, 3.14);data_3.showData();// 通过以上测试可以看出同一种类型的对象数据类型不一样,这就是模板类的功能testFunc_3(data_1);testFunc_3<MyData<int, double>>(data_1);testFunc_3(data_2);testFunc_3<MyData<char, double>>(data_2);testFunc_3(data_3);testFunc_3<MyData<char, float>>(data_3);return 0;
}
// 类模板的继承
// 注意事项:
// 写模板时需要将类的声明和实现都写在同一个文件中
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;template <class FType>
class Father
{
public:FType m_f_val;
};// 子类继承父类时需要指定参数类型
class Son : public Father<int>
{
public:int m_s_val;
};// 子类本省也可以是一个模板
template <class SType1, class SType2>
class Son1 : public Father<SType1>
{
public:int m_s_val;
};int main()
{Son1<int, double> obj_son;obj_son.m_f_val;obj_son.m_s_val;return 0;
}
// 模板与友元之间的关系
// 相当于就是在类模板中使用友元函数
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;// 模板类友元函数能不用就不用,
// 如果非得要用,在类中声明时需要在函数名后边加上一个<>,实现函数体定义的时候不能在函数名后边加<>
// 需要在模板类友元函数前面先声明类
// 还需要在模板类友元函数前面声明函数
// 以下4行声明代码其实只需要先声明void show_2(A<T> & obj);函数即可
// 但是void show_2(A<T> & obj);函数声明的时候需要声明类型T,即template <typename T>
// template <typename T>声明类型T的时候发现类A也需要提前声明
// class A;声明类A的时候也得提前声明模板类型,即template <class T>
// 所以就有了以下4行声明
template <class T>
class A;
template <typename T>
void show_2(A<T> & obj);// 只设置一个类型,并设置默认参数类型为int,当然也可以不设置默认类型
template <class T = int>
class A
{
public:A(T t = 0) : m_a(t) {}private:T m_a;// C++ 中友元函数 `friend` 的权限与其在类中声明的访问权限是无关的,// 即无论它是在 `public`、`protected` 或 `private` 声明的,它的访问权限都是类外的,可以访问类的私有成员。// 当在类中声明一个函数为 `friend`,其实质上是将这个函数的访问权限放宽到了类的外部,使它可以访问类的私有成员。// 因此,友元函数的访问权限不受类的访问控制修饰符所限制。// 需要注意的是,友元关系是单向的,即如果类 A 作为类 B 的友元,不一定意味着类 B 作为类 A 的友元。// 另外,友元关系是不能被继承的,即派生类无法访问基类中的友元函数。friend void show_1(A<T> & obj) {cout << "show_1() : " << obj.m_a << endl;}// 其实友元函数一般只在类中声明,类外定义// show_2中的T与上文中的T没有任何联系,巧合,都称之为T// 只有在声明的时候需要在函数名后边写<>,在实现定义的时候不需要加<>friend void show_2<>(A<T>& obj);};template <typename T>
// 只有在声明的时候需要在函数名后边写<>,在实现定义的时候不需要加<>
void show_2(A<T> & obj)
{cout << "show_2() : " << obj.m_a << endl;
}int main()
{A<int> obj_a(666);show_1(obj_a);show_2(obj_a);return 0;
}