1、什么是潮湿感
什么是潮湿感:基础颜色变化+粗糙度变化+表面渗入性
1.基础颜色变化:潮湿的地方颜色会变深
2.粗糙度变化:镜面粗糙度为0,潮湿的地方粗糙度会变低
3.表面渗入性:主要看材质是否防水
2、调整场景材质增加潮湿感
1.将场景中物体材质的粗糙度调低到0.005左右
2.植物一般会有2个材质,第1个是植物本身的材质,第2个是植物Billboard的材质(离的远的时候植物变成1个面片)
3.切换到CineCamera模式,旋转天空的角度,会看到高光会跟着环境变化而变化
4.这个石头光调整粗糙度不行太白了,需要调整BaseColor
3、调整光照环境
1.目前的场景是蓝天白云,没有被树木遮挡的感觉,所以需要替换HDRI贴图,可以去这个网站下载:hdrihaven,下载后替换掉HDRIBackdrop的Cubemap贴图即可
2.解决环境贴图模糊的问题:因为天空很大离场景比较远,使用mipmap会导致模糊,所以需要将Texture改为无mipmap贴图,同时为了保证清晰度需要使用较高分辨率的贴图
4、边缘混合(PDO-Pixel Depth Offset)
1.石头和泥土的边缘过渡非常锐利
2.找到泥土的母材质,修改PDO
3.修改材质PDO的值,就可以看到柔边效果
5、网格与LOD
1.可以通过Wireframe模式查看网格
2.可以查看LOD相关属性
2.1.右上角可以选择查看当前选中的LOD级别
2.2.右边中间的位置,可以查看当前LOD级别对应的面数百分比,一般LOD0是100%,LOD1是50%,逐渐递减,可以手动调节
2.3.右下角可以设置最大LOD数量和最低LOD的值
2.4.左上角显示当前三角面数,相机距离越远,物体在屏幕中占的位置越小,那么LOD的Level就越大,对应的面数越低
这里相机距离较远,对应面数较低
这里相机较近,对应面数较高
3.可以在命令行输入r.ForceLOD x,强制将LOD设置为对应的值
6、高分辨率截图输出照片
1.Cine Camera的光圈越小,越聚焦周围越模糊
2.输出测试高分辨率贴图,这里没法指定确定的分辨率
7、关卡序列输出照片或视频
1.创建关卡序列:不用的时候一定要关掉,否则可能会不小心把其它操作记录到Sequence
2.将相机添加到关卡序列中
3.在开头处添加关键帧
3.1.先确保关键帧定位在开头处
3.2.点击针对Cine Camera的Transform添加关键帧
4.在结尾处添加关键帧
4.1.先确保关键帧定位在结尾处,总共150帧的话,关键帧是从0到149
4.2.将第2个视图切换到Default ViewPort,同时将Cine Camera的坐标设置为本地坐标
4.3.调整Cine Camera的位置和角度,然后重新对焦
4.4.点击曲线编辑器,可以编辑Transform的变化曲线
4.5.也可以在关键帧点击右键,选择Linear将其设置为线性变化
5.点击渲染输出即可输出为图片或视频