C++的第一道门坎:类与对象(一)

1.面向过程与面向对象

1.1面向过程

我们之前学习的C语言就是一种面向过程的语言,面向过程的语言强调的是具体实现的过程,一般用函数来具体实现。我们用面向过程的思想,就可以把炒菜分为以下几个步骤:

1.2面向对象

而对于面向对象的语言而言,它将问题分为了多个对象,问题的解决由对象之间的交互完成,而不再注重对象完成事情的具体过程,譬如上述炒菜的过程我们即可抽象为人、菜、锅的交互。

C++即是一门面向对象的语言,我们更强调对象之间的交互,而并不在意对象该如何解决问题。 

1.3对比

面向过程的语言和面向对象的语言各有其优缺点:

面向过程的语言流程化分工明确,效率高,但可维护性差,拓展能力差。

面向对象的语言结构化更清晰,易维护,但开销大,性能低。

2.类的引入

在C++中,我们在结构体的基础上引入了类(class)的概念,并对struct在CPP的基础上重新进行了解释。

由于我们的面向对象不注重过程的实现,但是对象本身还是需要实现过程的,因此我们要给对象加上一定的过程,比如我们的人锅交互可以炒菜,我们就要在类中声明一个作用是炒菜的函数。

也就是说,CPP的类和结构体中可以定义成员函数!

2.1类的声明方式

在C++中,有一个关键字为class,我们可以使用这个关键字来声明一个类,类内可以声明成员函数和成员变量,其语法结构为:

class 类名
{//类内的成员函数和成员变量
};

现在我们声明一个名为duanku的类:

class duanku
{int a;//成员变量int Add(int a, int b);//成员函数
};

2.2类的成员的两种定义方式

在定义类时,我们可以将类的定义与声明在同一文件书写,也可以在不同文件内书写。

2.2.1单文件定义

定义一个类,自然需要实现类体内的函数,我们可以将函数在类内定义,如下所示:

class duanku
{int a;//成员变量int Add(int a, int b)//成员函数{return a + b;}
};

这里需要大家注意的是:成员函数若在类内定义,则可能会被编译器当作内联函数处理。

2.2.2多文件定义

一个类也可以分为两个文件来实现,我们可以将成员函数的定义放在cpp文件内部。

但这儿需要大家注意的一点是:你定义的函数是谁的函数呢?是只在这个文件内部用的,还是实现了哪个地方的声明呢?因此,我们需要加域作用限定符,让编译器知道我们实现的是哪个函数。

//.h文件
class duanku
{int a;//成员变量int Add(int a, int b);//成员函数
};
//.cpp文件
int duanku::Add(int a, int b)
{return a + b;
}

 PS:在日常使用时,我们可以将定义和声明都放在类中。但是在实际的工程中,更倾向于将声明和定义分离。

3.类的访问限定符与封装

3.1访问限定符

在C++类中有三种访问限定符:public、private、protect

它们的作用如下

  • public修饰的成员可以在类外直接访问
  • private和protect修饰的成员在类外不可直接被访问(后续文章会详细解释private和protect)
  • 一个类中可以有多个访问限定符,一个限定访问符的作用域该限定访问符出现的位置到下一个限定访问符出现的位置,如果后面没有限定访问符,则到类结束的位置为止。
  • class的默认访问权限为private,struct的默认访问权限为public(下篇文章中会给出class和struct的详解)

3.2封装

封装:用类将对象的属性(数据)与操作数据的方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

通俗的说,封装其实是一种管理,是为了方便让用户更方便的使用类的一种方法。

比如说:对于一台电脑而言,我们提供给用户的是一系列的USB接口,我们可以通过它们和计算机进行一系列的交互,也可以自由更改每个USB接口的接什么,但是我们无法更改电脑的硬件元件。

这里,我们可以这样理解:

每个USB接口都是一个函数,我们可以自由更改它们,它们的访问限定为public。

而硬件元件则是类中的私有成员,不让外界访问,它们的访问限定为private。

4.类对象

4.1类对象的实例化

在类中定义的成员变量实际上是一种声明,而我们利用类名字定义的对象就是类对象的实例化

即,用类的类型创造对象的过程,称为类的实例化

1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类中有哪些成员,定义出一个类并不会分配实际的内存空间来存储它。

2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象才占用实际的内存空间,存储的是类的成员变量。

我们不可以直接利用类来进行定义,如下图所示

 正确的定义方法如下:

	Date a;a._year = 3;

4.2类对象的存储

我们已经知道了类对象的创建方式,那么具体类中的成员变量与成员函数又是如何存储的呢?

4.2.1 存储方式1

每次创建对象时,都开辟一个空间存储类中的成员变量与成员函数。

但是这样存储就会出现一个问题,成员函数都是用的一个函数,我们每次都创建一个岂不是会有很大的开销吗?一个就能行的事儿为什么要用很多个呢?

于是,我们的计算机中,大多数都不是这么存储对象的。

4.2.2 存储方式2

 我们首先将成员函数放在外面,之后我们每次创建对象时,都开辟一个空间存储类成员变量与成员函数的地址,需要成员函数的时候直接按照地址去找。

4.2.3存储方式3

每次创建对象时,都开辟一个空间存储类成员变量。而成员函数提前单独存储在另外一个区域(公共代码段)。

之后我们没去用到成员函数时,都去那个区域里面拿出来用。

一般的编译器采用的都是存储模式2或存储模式3,具体使用的是哪种存储模式,我们可以通过计算类大小来进行判断。 

4.3类对象的大小

4.3.1普通类对象的大小

类型对象的大小也遵循结构体的内存对齐规则:

1.类的第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

   对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

   --VS2022中的默认对齐数是8

   --Liunx中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.类总大小为所有成员对齐数中的最大对齐数的整数倍

4.如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员的最大对齐数处,结构体的整体大小就是所有成员的最大对齐数(含嵌套结构体成员)的整数倍。

当然,类大小的计算我们可以也借助sizeof计算。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
//可以被直接访问
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
//不能被直接访问
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d;cout << sizeof(d) << endl;return 0;
}

 

由此可见,我们这里算出来的12是三个int类型的总和,而我们的成员函数则被放到了公共代码段中。 若是使用的存储模式2的话,则应该是12+成员函数地址的大小(32位系统是4,64位系统是8)。

 4.3.2空类的计算

当类中只有成员函数,或者什么都没有时,类的大小是多少呢?

class A
{
public:void func(){;}
};
class B
{
};
int main()
{A a;B b;cout << sizeof(a)<<endl << sizeof(b);return 0;
}

 

这里我们发现空类的大小为1,现在我们可以思考这么一个问题,为什么空类的大小是1而不是0呢? 这是因为我们在进行空类的实例化时必须要有空间表示我们在这儿存储了一个对象。这时编译器就会默认给一个字节大小来标记这个对象

5.this指针

5.1this指针的由来

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public://初始化void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};
int main()
{Date d1, d2;d1.Init(2022, 1, 11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;
}

在这里我先给大家抛出这么一个问题:为什么d1调用Init函数时,该函数知道是给d1对象调用Init,而不是给d2对象调用Init呢? 

在C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数。通过不同的对象地址来分辨不同的对象,只不过所有的操作对用户是透明的的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。实际代码如下:

void Init(Date* this, int year, int month, int day)
{this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;
}
d1.Init(&d1,2022, 1, 11);//实际传参

5.2this指针的特点

  1. this指针额类型为const,即我们无法给this指针赋值
  2. this指针的本质是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,会将对象的地址当作实参传递给形参。
  3. this指针只能在成员函数中使用
  4. this指针是“成员函数”第一个隐藏起来的指针形参,一般由编译器放在通过eax寄存器自动传递,不需要用户传递

5.3两个问题

5.3.1问题1

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class duanku
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{duanku* p = nullptr;p->Print();(*p).Print();return 0;
}

这段代码是可以正常运行的,虽然p是一个空指针,但是由于我们的成员函数放在公共代码段中,因此我们还是可以找到这个函数的,不会因为对空指针解引用而找不到它。

5.3.2问题2

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class duanku
{
public:void Print(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{duanku* p = nullptr;p->Print();(*p).Print();return 0;
}

这里就会让程序崩溃,因为函数中访问了_a ,nullptr->_a程序就崩溃了。

 6.成员变量的命名

大家在使用类时,可能会出现以下这么一个问题:

这时为了解决问题这类问题,我们在定义成员变量时会对其进行特定地修饰。比如说_变量名或者变量名_。不同公司,不同的程序员可能都有一套自己的命名规则,这里我们采用第一种。

由此我们可以将上述代码改写为这样:

class Date
{void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}int _year;int _month;int _day;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/17213.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【简单介绍下容器是什么?】

&#x1f3a5;博主&#xff1a;程序员不想YY啊 &#x1f4ab;CSDN优质创作者&#xff0c;CSDN实力新星&#xff0c;CSDN博客专家 &#x1f917;点赞&#x1f388;收藏⭐再看&#x1f4ab;养成习惯 ✨希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出…

【Spring】Spring AOP底层原理:JDK动态代理和CGLIB动态代理

目录 1、代理模式 1.1、静态代理 1.2、动态代理 2、JDK 动态代理 2.1、jdk动态代理简介 2.2、使用JDK动态代理机制步骤 3、CGLIB 动态代理 3.1、CGLIB 动态代理的特性 3.2、CGLIB的核心类 3.3、CGLIB 动态代理步骤 4、JDK 和 CGLIB 创建代理对象的区别 ​编辑 1、…

(四)手把手教你内网穿透,实现外网主机访问内网服务器

背景&#xff1a;书接上回&#xff0c; 服务器的使用-CSDN博客 课题组成员都有自己的账号&#xff0c;且能通过内网访问服务器&#xff0c;进行远程连接了。我们知道内网中的主机可以访问公网的主机&#xff0c;反之不可以访问。那么如果课题组成员在家不在内网区域内&#x…

源码编译安装LAMP与部署

目录 一、LAMP架构的简述 1.LAMP搭建时各组件安装顺序 二、编译安装Apache httpd服务 1.关闭防火墙&#xff0c;将安装Apache所需软件包传到/opt目录下 2.安装环境依赖包​编辑 3.配置软件模块 4.编译及安装 5.优化配置文件路径&#xff0c;并把httpd服务的可执行程序文…

基于51单片机的智能灯光控制系统

一.硬件方案 智能灯光控制系统由单片机最小系统、人体感应模块、关照强度模块、灯光控制模块、电源模块和灯泡组成。本文以STC89C52单片机为核心&#xff0c;通过利用光照度和红外人体感应相结合主动与被动的探测方法&#xff0c;现了室内无人或者关照充足时灯光自动光灯&…

Kubernetes 容器资源管理Resources和探针Probe

资源配额 Resources 在 Kubernetes 中&#xff0c;resources 配置用于设置容器的资源请求和限制&#xff0c;以确保集群中的资源&#xff08;如 CPU 和内存&#xff09;得到合理分配和使用。 在之前的pod中&#xff0c;不写 resources 字段。就意味着 Pod 对运行的资源要求“…

Java面试八股之AQS对资源的共享方式

AQS对资源的共享方式 AQS设计了一套灵活的机制&#xff0c;不仅支持独占&#xff08;Exclusive&#xff09;锁模式&#xff0c;也支持共享&#xff08;Shared&#xff09;锁模式&#xff0c;使得资源可以被一个或者多个线程以不同的方式访问。这两种模式通过控制一个内部的vol…

pyqt QTableView表格控件

pyqt QTableView表格控件 QTableView效果代码 QTableView QTableView 是 PyQt中的一个控件&#xff0c;用于显示表格数据。它通常与 QAbstractItemModel 或其子类&#xff08;如 QStandardItemModel&#xff09;一起使用&#xff0c;以提供和管理表格中的数据。 效果 代码 i…

wordpress主题 ACG美化插件v3.4.2支持zibll主题7b2主题美化

独具一格的二次元风格&#xff0c;打造全新的子比美化方向 大部分代码均为CSS、JS做成插件只是为了方便懒人小白站长 后台全功能一览&#xff0c;大部分美化均为网上通用流传&#xff0c;

2.冒泡排序

样例输入 5 8 3 6 4 9 样例输出 3 4 6 8 9 以下是解题答案&#xff1a; class demo1{public static void main(String[] args) {Scanner scnnew Scanner(System.in);int[] array new int[scn.nextInt()];if(array.length>0&&array.length<200){for(int…

python列表访问的深入解析

新书上架~&#x1f447;全国包邮奥~ python实用小工具开发教程http://pythontoolsteach.com/3 欢迎关注我&#x1f446;&#xff0c;收藏下次不迷路┗|&#xff40;O′|┛ 嗷~~ 目录 一、正向索引与负索引的奥秘 二、切片&#xff1a;高效访问多个元素 切片示例 三、切片的…

Java 文件操作和输入输出流

在 Java 编程中&#xff0c;文件操作和输入输出流是非常常见和重要的任务&#xff0c;它们允许你读取和写入文件、处理数据流等。 文件操作概述 文件操作是指对文件进行创建、读取、写入、删除等操作的过程。在 Java 中&#xff0c;文件操作通常涉及到使用文件对象、输入输出…

OpenBayes 一周速览|TripoSR 开源:1 秒即 2D 变 3D、经典 GTZAN 音乐数据集上线

公共资源速递 This Weekly Snapshots &#xff01;5 个数据集&#xff1a; FER2013 面部表情识别数据集 GTZAN 音乐流派分类数据集 MVTec-AD 工业异常检测数据集 UCAS-AOD 遥感目标检测数据集 Oxford 102 Flowers 花卉图片数据集 3 个教程&#xff1a; Latte 全球首个开…

利用ArcGIS Python批量拼接遥感影像(arcpy batch processing)

本篇文章将说明如何利用ArcGIS 10.1自带的Python IDLE进行遥感影像的批量拼接与裁剪。 1.运行环境&#xff1a;ArcGIS10.1 (安装传送门)、Python IDLE 2.数据来源&#xff1a;地理空间数据云 GDEMV2 30M分辨率数字高程数据 3.解决问题&#xff1a;制作山西省的DEM影像 如下…

【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第30课-门的移动动画

【WEB前端2024】开源智体世界&#xff1a;乔布斯3D纪念馆-第30课-门的移动动画 使用dtns.network德塔世界&#xff08;开源的智体世界引擎&#xff09;&#xff0c;策划和设计《乔布斯超大型的开源3D纪念馆》的系列教程。dtns.network是一款主要由JavaScript编写的智体世界引擎…

服务器端口转发,服务器端口转发的作用、好处与坏处

服务器端口转发&#xff0c;服务器端口转发的作用、好处与坏处。 服务器端口转发是一种关键的网络技术&#xff0c;它在网络安全和通信中发挥着不可替代的作用。其主要功能是将来自一个端口的网络流量转发到另一个端口&#xff0c;从而实现内外网之间的流量交互。这种技术通常…

雷军-2022.8小米创业思考-8-和用户交朋友,非粉丝经济;性价比是最大的诚意;新媒体,直播离用户更近;用真诚打动朋友,脸皮厚点!

第八章 和用户交朋友 2005年&#xff0c;为了进一步推动金山的互联网转型&#xff0c;让金山的同事更好地理解互联网的精髓&#xff0c;我推动了一场向谷歌学习的运动&#xff0c;其中一个小要求就是要能背诵“谷歌十诫”。 十诫的第一条就令人印象深刻&#xff1a;以用户为中…

基于Cortex的MCU设计

基于Cortex的MCU设计 今日更新的存货文档&#xff0c;发现日更文章还是很花时间的。保证一周更新三篇文章就行啦&#xff0c;本篇文章的内容起始主要取自于《Cortex-M3 权威指南》和知网下载的论文。写的不详细&#xff0c;想进一步了解的就去看这篇文档或网上找别的资料&#…

Oracle 序列-SEQUENCE

文章目录 序列-SEQUENCE创建序列访问序列序列的修改和删除查询序列信息 序列-SEQUENCE 创建序列 访问序列 序列的修改和删除 DROP SEQUENCE SEQ_EKPO;查询序列信息 可以通过视图 dba/all/user_sequences 查询序列的相关信息 SELECT SEQUENCE_NAME FROM DBA_SEQUENCES WHERE …

LLM提示工程的技巧

1. 从简单开始&#xff08;Start Simple&#xff09; 避免在一开始就增加太多的复杂性。 从简单的提示开始&#xff0c;然后在后续提示中添加更多信息和上下文。 这样&#xff0c;提示就是一个迭代过程&#xff0c;提示在此过程中进一步发展。 从简单的开始&#xff0c;就有足…