之前介绍了一批建模工具,这次我们继续介绍。
1、Forest Pack
Forest Pack是由iToo Software公司开发的3ds Max插件,专门用于创建大规模自然环境。它提供了丰富的植被和物体库,用户可以快速创建树木、植物、岩石等元素,并将它们分布在场景中,以快速填充大型场景。Forest Pack具有强大的布局和控制工具,可以根据用户的需求进行定制和调整,使场景看起来更加真实和多样化。它还支持实时预览和交互式编辑,用户可以实时查看和调整布局效果。Forest Pack的高效性能和优化算法能够处理数以百万计的实例,为用户提供了高效的场景创建和渲染解决方案。
2、RailClone
RailClone也是iToo Software开发的3ds Max插件,用于创建复杂的几何体和重复模式。它基于参数化建模技术,允许用户通过简单的控制参数快速生成各种几何体模型,并在场景中进行重复布置。RailClone具有强大的布局和编辑工具,可以轻松处理大规模场景布置,并支持与其他3D软件的无缝集成。用户可以使用RailClone创建各种建筑结构、道路、栅栏、管道等复杂的几何体模型,而无需手动建模。该插件还提供了丰富的预设库和材质库,用户可以快速应用各种风格和效果。
3、Laubwerk
Laubwerk是一款专业的植物建模与渲染软件,为用户提供了大量逼真的植物模型和植物群组。其特点包括高度真实的植物模型、易于使用的插件和材质库、快速的渲染速度以及对主流渲染器的广泛支持。Laubwerk的植物模型由专业的植物建模师制作,具有高度的真实感和细节丰富度,适用于各种场景的渲染需求。Laubwerk插件兼容主流的3D建模软件,如3ds Max、Cinema 4D、SketchUp等,用户可以轻松地将植物模型导入到自己的项目中。此外,Laubwerk还提供了丰富的材质库和灯光设置,用户可以根据需要调整植物的外观和环境效果,实现更加逼真的渲染效果。
4、PaintModifier
PaintModifier是由Maxplugins.de开发的3ds Max插件,它允许用户在3D模型表面进行绘制,类似于在2D软件中绘制画面。PaintModifier可以用于创建细节、添加纹理、修复模型等多种用途。用户可以选择不同的笔刷和颜色,以及调整笔刷的大小和透明度,从而实现更加精细的绘制。此外,PaintModifier还支持各种图层和历史记录功能,使用户可以方便地管理绘制过程和进行修改。该插件在建模、纹理制作和渲染等方面提供了更多的创作自由度,为用户提供了更加直观、高效的工作流程。
5、Unwrella
Unwrella是由exocad公司开发的3D建模软件,主要用于自动展开复杂曲面的UV纹理。它采用先进的算法,能够自动优化UV布局,减少纹理失真和拉伸。Unwrella支持各种3D软件,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等,并提供了简单易用的界面和工作流程。用户只需将模型导入Unwrella中,软件即可自动创建高质量的UV纹理,使纹理制作过程更加高效和精确。Unwrella还提供了丰富的参数设置和调整选项,用户可以根据需要对UV布局进行定制和优化。
6、渲染100(http://www.xuanran100.com/?ycode=1a12)
渲染100是网渲平台,为设计师提供高性能的渲染服务。通过它设计师可以把本地渲染移到云端进行,速度快价格便宜,15分钟2毛60分钟8毛的价格特别适合渲染,渲染100支持3dmax、vray、corona等软件,使用起来简单方便,现在注册填写邀请码1a12还有30元大礼包和2张免费渲染券,赶快去试试吧!