想要生成一个六边形组成的地图
完整代码示例
以下是完整的代码示例,包含了注释来解释每一步:
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {hexPrefab: {default: null,type: cc.Prefab},mapWidth: 10, // 网格的宽度(六边形的数量)mapHeight: 10, // 网格的高度(六边形的数量)hexSize: 64 // 六边形的大小(从中心到顶点的距离)},// onLoad is called once when the script is loadedonLoad() {this.generateHexMap();},generateHexMap() {// 计算六边形的宽度和高度let hexWidth = this.hexSize * Math.sqrt(3); // 计算六边形的宽度let hexHeight = this.hexSize * 1.5; // 计算六边形的高度// 遍历行和列生成六边形for (let y = 0; y < this.mapHeight; y++) {for (let x = 0; x < this.mapWidth; x++) {// 计算六边形的 x 和 y 坐标let xPos = x * hexWidth + (y % 2) * (hexWidth / 2);let yPos = y * (hexHeight * 0.75);// 实例化一个六边形预制体并设置其位置let hex = cc.instantiate(this.hexPrefab);hex.setPosition(cc.v2(xPos, yPos));this.node.addChild(hex); // 将六边形添加到当前节点}}}
});
this.hexSize
是一个属性,用来定义六边形的大小。在生成六边形网格时,它决定了每个六边形的边长或半径,从而影响整个网格的布局和尺寸。
在六边形网格中,hexSize
通常指的是六边形从中心到任意一个顶点的距离(也可以理解为半径)。这个值被用来计算六边形的宽度(从一边到另一边的水平距离)和高度(从一个顶点到对面顶点的垂直距离)。
具体示例说明
假设 this.hexSize = 64
,那么:
-
六边形宽度(hexWidth):这是从六边形左边到右边的水平距离。对于正六边形,宽度公式为
hexWidth = hexSize * sqrt(3)
。在代码中,这样计算:let hexWidth = this.hexSize * Math.sqrt(3);
如果
this.hexSize = 64
,则hexWidth = 64 * sqrt(3) ≈ 110.85
。 -
六边形高度(hexHeight):这是从一个顶点到对面顶点的垂直距离。对于正六边形,高度公式为
hexHeight = hexSize * 2
。在代码中,这样计算:let hexHeight = this.hexSize * 1.5;
如果
this.hexSize = 64
,则hexHeight = 64 * 1.5 = 96
。
生成六边形网格的原理
每个六边形的位置由其在网格中的索引 (x
, y
) 决定。由于六边形的相邻行是错位排列的,需要根据行号 (y
) 进行偏移:
-
水平偏移:
let xPos = x * hexWidth + (y % 2) * (hexWidth / 2);
这段代码意思是:如果当前行号是奇数(
y % 2
),则将六边形水平位置向右偏移半个六边形的宽度,以实现错位排列。 -
垂直偏移:
let yPos = y * (hexHeight * 0.75);
这段代码意思是:每行的六边形向下移动
0.75
个六边形高度,以实现垂直错位排列。0.75
是为了保证六边形之间的紧密排列。
运行项目
- 在Cocos Creator中创建一个新的空节点,命名为
HexMap
。 - 将
HexMap.js
脚本添加到HexMap
节点。 - 将你创建的六边形预制体(
HexPrefab
)拖放到HexMap
脚本的hexPrefab
属性中。 - 运行项目,观察生成的六边形网格地图。
这样,你就能生成一个六边形网格地图,并可以根据需要调整六边形的大小和地图的宽高参数。