1、项目基础设置
通过第三人称模板,创建1个项目
1.自动曝光:关闭,因为要做专业的小短片,曝光需要手动控制。
2.扩展自动曝光中的默认亮度范围:启用
3.全局光照系统:选择屏幕空间光照(SSGI)
4.生成网格体距离场:启用
5.抗锯齿:选择TAA
6.导出和导入配置:可以针对每个Tab进行导入,这里只导入导出Render选项
2、用Megascans导入资产
1.打开Quixel Bridge
2.搜索想要的资源并收藏起来,点击下载按钮下载资源,点击加号导入到Content目录
3.导入后Content目录如下
.3.按照同样的方法搜索如下资源
3、组装场景-天空球
1.创建1个空白关卡,将设置->引擎可扩展性设置->选中过场动画,这是保证最高画面效果的配置
2.启用HDRI插件
3.放入HDRI backdrop
4、曝光设置
1.编辑器模式的曝光是正确的,需要取消勾选GameSetting,同时将EV100调成0
2.我们将Game模式的曝光调成跟编辑器模式一致:调整后处理体积的曝光参数以及影响范围
5、放置场景主体
1.设置相机移动速度
1.1.按住鼠标右键,可以上下左右拖动视角,滑动鼠标滚轮,可以将相机拉远或靠近
1.2.按住鼠标右键,点击键盘的W、S、A、D按键,点击视口的Camera speed可以调节相机速度
1.3.按住Alt+鼠标左键,可以围绕屏幕中心进行视口的旋转
2.向场景中放置石头和蘑菇,这里为了防止物体跟HDRI重叠,将HDRI的高度设置为-50
3.向场景中放置泥巴
3.1.按住Alt+鼠标中键可以对物体整体进行移动(x、y、z)3个方向
3.2.按住Alt+Shift进行移动或旋转可以复制一个物体
6、放置Cine Camera
1.找好1个角度,放置Cine Camera
2.对比3种视图
2.1.普通视口:画面是清晰的
2.2.过场动画视口:画面有点扁平,画面是清晰的
2.4.Cine Camera视口:画面有点扁平,画面不清晰,原因是Camera没有对焦
2.5.过场动画视口可以打开参考线
7、Cine Camera参数解析
1.胶片背板:用于设置画面的宽高比
2.聚焦设置:点击右边的图标然后点击场景中的物体就可以对焦
3.绘制调试聚焦平面:选中绘制调试聚焦平面,有颜色的地方表示对焦了会更清晰,没颜色的地方表示未对焦会比较模糊
4.聚焦设置选择不重载:选择不重载,那么不管看哪里都是清晰的
5.焦距大小:在不重载模式下,焦距越大视野范围越小,焦距越小视野范围越大
5.1.大焦距时视野范围较小
5.2.小焦距时视野范围较大
8、放置植被
1.植被有Foliage目录,是专门给植被绘制模式用的,选择植被绘制模式可以使用这些资产,我们将其中一部分植被点亮就可以使用了
2.选中一个植物,修改Brush Size的大小,就可以刷一些植物到场景中,刷完后如果不需要了,按住Shift点击对应的区域就可以删除
3.点击右上角的视口按钮打开多个视口,左边选择CineCamera视口,右边选择正交视口
9、SSGI和DFAO
1.放入植被后,蘑菇有被遮挡的感觉,显示/隐藏植被能看到明显的明暗变化,通过显示->可视化->距离场AO(DFAO),可以看到场景的距离场AO情况
2.本身SSGI(屏幕空间全局光照)也自带AO,那么场景中就有2种AO了,一般以SSGI的AO为主,距离场AO只是起辅助作用,通过Skylight关闭距离场AO(DFAO),将Skylight的DFAO的遮挡指数设置为0,环境会明显变亮
3.再摆上其它物体就OK了
10、操作技巧
1.通过Ctrl+1创建1个视点,那么无论在哪里按1后都可以回到这个位置
2.有时候场景中移动旋转缩放的箭头不见了,可能是因为Gizmo(变换工具)被隐藏。按下快捷键 G 来切换 Gizmo 的显示
3.通过Content->选中多个物体->资产操作->通过属性矩阵进行批量编辑,可以批量修改属性