在3ds Max使用过程中经验丰富的用户普遍了解,渲染大型场景往往需要消耗更多的时间,尤其是在硬件配置相同的情况下。但有时候,我们可能会遇到一个反直觉的现象:在相同的硬件配置下,渲染小型场景所需的时间竟然超过了大型场景。这种现象背后的原因是多方面的,3ds Max渲染时间的几个关键因素。
一、硬件因素
电脑配置越高,渲染速度越快;并且同一台机器,渲染一张图比多张图图的时间要短,硬件因素就是比配置,这个问题众所周知。
二、模型文件本身
1、模型面数
模型面数越多,渲染时间越长。
解决方法:渲染之前,将模型文件优化,再提交。
2、文件大小
文件越大,说明垃圾越多,渲染时间越长。
解决方法:用一些清理垃圾的插件清理下,使模型更“干净”。
3、折射与反射
这里与序号A里的模型面数有关,面数越多,折射与反射就会越多,时间会越长。
一些特殊材质,比如:大理石、玻璃、金属这些会导致反射与折射增强,渲染变慢。
解决方法:尽量减少模型面数,优化模型;折射与反射的参数给低一点。
4、特殊材质
特殊材质一般会导致渲染失败,一些会导致渲染时间会很长,比如:混合材质、置换材质、污垢材质,玻璃等这些材质会导致模型渲染非常慢。
解决方法:尽量不要使用特殊材质,即使要用,建议把参数调低。
三、3dmax渲染慢解决方法
方式:云渲染农场
3ds Max用户在面对渲染速度缓慢的问题时,云渲染农场提供一种有效的解决方案。云渲染的优势在于它能够提供几乎无限的计算资源,相当于有成千上万的云计算服务器,即使是最复杂的3ds Max场景通过云渲染农场的“分布式渲染”,能在较短的时间内完成渲染。
通过云服务,用户可以摆脱本地硬件的限制,享受高速的渲染过程,同时保持对渲染作业的完全控制。云渲染平台通常支持多种渲染引擎,为用户提供了灵活性,以选择最适合其项目需求的选项。
云渲染技术为3D影视动画制作带来了革命性的改变,它允许用户在多个项目间轻松切换,无需担心本地硬件资源的分配,从而显著提高了工作效率和项目的灵活性。以Renderbus瑞云渲染为例,作为业界知名的云渲染服务提供商,它提供了GPU和CPU渲染选项,为3D动画和视觉效果的制作提供了强大的支持,另一业务瑞云效果图渲染可实现3ds max的批量提交渲染任务,帮助用户快速出图。新用户注册瑞云动画账号填【GSZI】可得10渲染劵,完成实名认证可再得渲染劵礼包。