· 普通类:只有具体实现
· 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
· 接口:只有规范。自己无法写方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
· 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如:如果你是学生,则必须能学习;如果你是汽车,则必须能跑。
· 接口的本质是契约,就是法律一样,制定好后大家都必须遵守。
· OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字的interface。
代码演示:
//interface 定义的关键字 ,接口都需要有实现类
public interface UserService {//定义的属性默认的是常量 public static finalint age = 23;//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstractvoid add(String name);void delete(String name);void update(String name);void query(String name);
}
public interface TimeService {void timer();
}
//类 可以实现接口 关键字implements
//实现了接口的类,必须要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{@Overridepublic void add(String name) {}@Overridepublic void delete(String name) {}@Overridepublic void query(String name) {}@Overridepublic void update(String name) {}@Overridepublic void timer() {}
}
小结:
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现
3. public abstract 方法
4. public static final 常量
5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法