从本章开始大概用10篇左右文章介绍下Swift语言的基本用法。
简介
Objective-C作为一门比较老的语言, 缺少很多现代语言所具备的高级特性。Swift是目标是比C,C++, ObjC更安全可靠,从而减少开发者对在应用运行时出错的代码进行调试的时间成本。本系列课程做为Mac OS应用开发的一个子专题,在这个专题中笔者会详细介绍下Swift程序语法。
在同一项目中这两种语言可以同时汇编,正常情况下这两种语言可以相互调用,从Swift调用ObjectiveC时兼容性比较好,反之有些会出现一些问题,但还是不太建议在同一个项目中同时使用两种语言来开发。
如果您对ObjectiveC非常了解的话,建议对照着来学习,这样会更容易理解,也有助于您对这两种不同语言的把控。
目录大纲
下面是一个拟的一个大纲,暂时不包含SwiftUI的内容。
- 工具和语法:工具和类型
- 基础知识:条件语句、数、switch、循环、字符串、空类型、
- 容器和函数:数组、字典、集合、函数、闭包
- 枚举、结构体和类:枚举、结构体和类、属性、初始化、值类型和引用类型
- 高级编程:协议、异常、扩展、泛型、内存管理
- 事件驱动的应用:Cocoa应用、IOS应用
创建简单工程
此专题的学习中,我们还是使用XCode工具,笔者的Xcode版本为Version 13.4.1 (13F100),不同的XCode版本的界面会有少许的变化,文中的截图可能略有差异,但应该变化不大。
创建playground工程
Xcode提供了下类似python语言的Jutyper Notebook功能,叫做playground,整个基础部分都会使用playground来学习。在Xcode中会有4个选项,一般选择Blank即可:
- blank:空白文档,只引入了最基础的Cocoa框架;
- Game:引入了游戏套件,省去了从blank文档创建基础框架的过程;
- Map:引入了地图套件,目的同Game一样;
- Single View:引入了SwiftUI套件,学习SwiftUI时使用;
创建好后,主界面如下:
界面非常简单,从左到右依次是:源文件浏览区、源码编辑区、运行结果区;
import Cocoavar greeting = "Hello, playground"
多说一点,playground工程也不单单只是一个文件,它也是一种多文件的组合,只是对外暴露出了一个接口,打开包以后可看到它里面也包含了一系列的目录和文件:
创建Command Line Tool工程
如果您不喜欢playground,也可以使用project的方式来练习本专题的代码,区别不大。方法是在XCode工具中选择新建Command Line Tool模板,然后按如下界面配置。
在创建工程时注意选择工程类型和编程语言,界面如下:
main.swift:程序运行主函数,默认只有两行代码
import Foundationprint("Hello, World!")
- 两种工程不同的示例中的import引用不一样,这个关系不大,因为Cocoa包含了Function框架;而在基础部分我们也只会用到Function框架提供的API;
- 在本系列专题中笔者会使用 playground 工程来讲述Swift编程的知识,原因是可以省略好多print()函数;
Swift语言比较恶心的一点是对于每行语句最后的 ;分号并不敏感,纯靠缩进来识别代码,做为一个老java程序员对这一点确实是习惯了好长的时间,估计是从python语言学来的吧。
创建OSX应用
创建一个可编辑的文本应用
创建工程
- 开发语言选择:swift
- UI选择:storyboards
创建好后工程结构,默认是一种MVC架构的工程模式。
- AppDelegate.swift:入口程序
- ViewController.swift:视图控制器,相当于Controller
- Document.swift:相当于Model
- Assets.xcassets:应用图标和图片资源库
- Main.storyboard:UI图形界面,相当于View
- Info.plist:应用设置
- swift2cocoa.entitlements:应用发布和运行设置
准备工作
设计UI界面
打开 Main.storyboard 文件。
拖动UI控件到设计面板上
设计视图控制器
添加一个文本和两个按钮事件
import Cocoaclass ViewController: NSViewController {@IBOutlet var textView: NSTextView!@IBAction func speakButtonClicked(_ sender: NSButton){print("The speak button was clicked")}@IBAction func stopButtonClicked(_ sender: NSButton){print("The stop button was clicked")}}
连接控件
方法有很多,主要是拖动,其中一种拖动方式如下图所示:
另一个拖动方式,把控件拖到controller上面
添加功能
语音朗读
修改Controller代码
class ViewController: NSViewController {@IBOutlet var textView: NSTextView!let speechSynthesizer = NSSpeechSynthesizer()var contents:String?{get{return textView.string}set{textView.string = newValue ?? ""}}@IBAction func speakButtonClick(_ sender:NSButton){if(!textView.string.isEmpty){speechSyntheesizer.startSpeaking(textView.string)}else{speechSyntheesizer.startSpeaking("文档是空的")}}@IBAction func stopButtonClicked(_ sender: NSButton){speechSynthesizer.stopSpeaking()}}
文档保存
这里稍整理下代码,把M和C串起来
Controller
import Cocoaclass ViewController: NSViewController {@IBOutlet var textView: NSTextView!var contents: String? {get {return textView.string}set {textView.string = newValue}}let speechSynthesizer = NSSpeechSynthesizer()@IBAction func speakButtonClicked(_ sender: NSButton){speechSynthesizer.startSpeaking(textView.string)}@IBAction func stopButtonClicked(_ sender: NSButton){speechSynthesizer.stopSpeaking()}}
Document
import Cocoaclass Document: NSDocument {override init() {super.init()}enum Error: Swift.Error, LocalizedError {case UTF8Encodingcase UTF8Decodingvar failureReason: String? {switch self {case .UTF8Encoding: return "File cannot be encoded in UTF-8."case .UTF8Decoding: return "File is not valid UTF-8."}}}//文本内容var contents: String = ""//自动保存功能override class var autosavesInPlace: Bool {return true}//创建新文档或打开旧文档时调用,负责设置NSWindowController, as!是一个类型转符,相当于强转override func makeWindowControllers() {let storyboard = NSStoryboard(name: NSStoryboard.Name("Main"), bundle: nil)//因为withIdentifier会返回很多不同的controller,所以这块需要强转一下let windowController = storyboard.instantiateController(withIdentifier: NSStoryboard.SceneIdentifier("Document Window Controller")) as! NSWindowController//连接controllerlet viewController = windowController.contentViewController as! ViewControllerviewController.contents = contentsself.addWindowController(windowController)}//保存文档时调用override func data(ofType typeName: String) throws -> Data {let windowController = windowControllers[0]let viewController = windowController.contentViewController as! ViewControllerlet contents = viewController.contents ?? ""guard let data = contents.data(using: .utf8) else {throw Document.Error.UTF8Encoding}return data}override func read(from data: Data, ofType typeName: String) throws {guard let contents = String(data: data, encoding: .utf8) else {throw Document.Error.UTF8Decoding}self.contents = contents}
}