无锁消息队列的设计实现

无锁队列的需求分析:

多线程访问共享队列的数据时,必须确保对共享队列操作的原子性,有以下情况:

1.生产者,例如tcp服务器接收到请求信息,需要将请求信息push进共享队列

2.消费者,例如线程池的工作线程,需要从共享队列中pop/get一个请求

这两种操作都要求对队列进行修改

确保原子性方式

1.对队列的修改操作加锁(系统调用),

可以确保共享队列的线程安全,但是性能较低,并且可能造成死锁

2.使用原子变量(c++)

使用硬件提供的锁机制,性能较高

3.使用c++的对原子变量的原子操作时需要考虑内存顺序模型,确保原子操作之间的顺序性。

可以看出,实现共享队列的原子性,绕不开使用锁机制

分析多线程锁竞争情况:

1.生产者和生产者之间,多个生产者线程向共享队列push数据,发生锁的竞争

2.消费者和消费者之间,多个消费者线程从队列中pop数据,发生锁的竞争

3.生产者和消费者之间,生产者线程push数据,消费者线程pop数据,发生锁的竞争

由于既定的业务处理逻辑,多生产者之间的锁竞争无法避免,多消费者之间的锁竞争也无法避免

但是生产者和消费者之间的锁竞争是可以通过队列的设计来实现的,接下来就要介绍优雅的队列分离代码

优化锁竞争(生产者和消费者)

我们可以观察到,各个线程发生锁竞争的原因是:共享一个队列

那么使用多个队列是不是就可以避免竞争了?

不是,使用一个共享队列的原因是,需要确保所有线程使用的数据都是一致的,否则会出现同一个任务被执行两次的情况,而同一个队列逻辑严格的保证了数据的一致性,同步性。使用多个队列需要确保所有队列的数据实时一致,这是很难做到的,并且平添了复杂性

方案:所有消费者和所有生产者各使用一个队列

这样还能确保两个队列的数据实时一致吗?

逻辑:

1.生产者将用户请求pop进生产者队列

2.消费者从消费者队列取出请求

3.当消费者判断消费者队列为空,而生产者队列不空时,交换两个队列

这里的交换操作,实际上就是将生产者队列中的数据转移到消费者队列中,这样一来,生产者和消费者使用的数据是完全同步

抽象:使用两个队列的策略实际上相当于消费者从共享队列中一次取出多个请求,保存在自己的队列中多次使用,减少了pop操作。是不是特别像cpu的缓存,从主存中一次取出多条指令或数据,加快处理效率

代码实现:

static size_t __msgqueue_swap(msgqueue_t *queue)
{void **get_head = queue->get_head;size_t cnt;queue->get_head = queue->put_head;pthread_mutex_lock(&queue->put_mutex);while (queue->msg_cnt == 0 && !queue->nonblock)pthread_cond_wait(&queue->get_cond, &queue->put_mutex);cnt = queue->msg_cnt;if (cnt > queue->msg_max - 1)pthread_cond_broadcast(&queue->put_cond);queue->put_head = get_head;queue->put_tail = get_head;queue->msg_cnt = 0;pthread_mutex_unlock(&queue->put_mutex);return cnt;
}

可以看出“交换队列”是通过改变生产者队列指针消费者队列指针的指向实现的,很巧妙!我在看代码前以为是先copy再删除呢

注意这个交换队列的操作发生在消费者线程中,此时对生产者队列的修改操作会引起生产者和消费者的锁竞争,当然这是队列分离策略的唯一发生此竞争的位置

最核心的减少锁竞争的逻辑已经介绍完,接下来介绍无锁队列的原子操作

1.put(生产者向生产者队列中添加一个节点)

2.get(消费者从消费者队列中取出一个节点)

先介绍队列结构:

struct __msgqueue
{size_t msg_max; size_t msg_cnt;int linkoff; int nonblock;void *head1; // 消费者队列的头指针void *head2; // 生产者队列的头指针void **get_head; // 消费者队列的头指针void **put_head; // 生产者队列的头指针void **put_tail; // 生产者队列的尾指针pthread_mutex_t get_mutex; // 消费者的互斥锁pthread_mutex_t put_mutex; // 生产者的互斥锁pthread_cond_t get_cond; // 消费者的条件变量pthread_cond_t put_cond; // 生产者的条件变量
};

1.put

void msgqueue_put(void *msg, msgqueue_t *queue)
{void **link = (void **)((char *)msg + queue->linkoff);*link = NULL;pthread_mutex_lock(&queue->put_mutex); // 对临界区加锁(修改队列)while (queue->msg_cnt > queue->msg_max - 1 && !queue->nonblock) // 队列已满且非阻塞pthread_cond_wait(&queue->put_cond, &queue->put_mutex); // 条件等待
// 被信号唤醒,执行put操作*queue->put_tail = link;queue->put_tail = link;queue->msg_cnt++;pthread_mutex_unlock(&queue->put_mutex); // 解锁pthread_cond_signal(&queue->get_cond); // 唤醒因为没有任务而阻塞的消费者线程
}

2.get

void *msgqueue_get(msgqueue_t *queue)
{void *msg;pthread_mutex_lock(&queue->get_mutex); // 上锁保护临界区(修改队列)if (*queue->get_head || __msgqueue_swap(queue) > 0) // 如果消费者队列不空,继续执行,如果消费者队列为空,交换队列,如果交换成功(生产者队列不空)则继续执行,否则会阻塞在swap函数!{msg = (char *)*queue->get_head - queue->linkoff;*queue->get_head = *(void **)*queue->get_head;}else msg = NULL;pthread_mutex_unlock(&queue->get_mutex);return msg;
}

总结:无锁队列并不是不使用锁的队列,而是使用原子变量和原子操作以及队列优化的策略来提高多线程对共享数据的并发访问的性能

推荐学习 https://xxetb.xetslk.com/s/p5Ibb

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/12551.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

项目管理-案例重点知识(整合管理)

项目管理:每天进步一点点~ 活到老,学到老 ヾ(◍∇◍)ノ゙ 何时学习都不晚,加油 一、整合管理 案例重点 重点内容: (1)项目章程内容和作用 (2)项目管理计划…

linux系统介绍和安装教程(含安装链接放在最下面了)

一、linux系统简介 在Linux和C语言的发展历程中,有几位关键人物为它们的诞生和推广做出了重要贡献。 首先,肯汤姆森(Ken Thompson)是一位在AT&T公司工作的员工,他不仅发明了B语言,还创造了Unix系统。…

python怎么读取xml

引入XML组件&#xff1a;import xml.dom.minidom。 创建一个xml文件&#xff0c;<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?>。 加载读取XML文件&#xff0c;xml.dom.minidom.parse(abc.xml)&#xff0c;这是xml文件的对象。 获取XML文档对象&#xff0…

c++ vector容器

在C中&#xff0c;vector 是一个动态数组&#xff0c;它可以根据需要自动增长和缩小。以下是对vector的基本概念和常用操作的详细解释&#xff1a; vector基本概念 vector 是一个模板类&#xff0c;它提供了对动态数组的封装。你可以用它来存储任何类型的对象&#xff0c;并自…

657. 机器人能否返回原点

657. 机器人能否返回原点 题目链接&#xff1a;657. 机器人能否返回原点 代码如下&#xff1a; class Solution { public:bool judgeCircle(string moves) {int x0,y0;for(int i0;i<moves.size();i){if(moves[i]U) y--;if(moves[i]D) y;if(moves[i]L) x--;if(moves…

【华为OD机试C卷D卷】数字排列(C++/Java/Python)

题目描述 小明负责公司年会,想出一个趣味游戏: 屏幕给出 1 ~ 9 中任意 4 个不重复的数字,大家以最快时间给出这几个数字可拼成的数字从小到大排列位于第 N 位置的数字,其中 N 为给出数字中最大的(如果不到这么多数字则给出最后一个即可)。 注意: 2 可以当作 5 来使用…

RT-DETR改进教程|加入SCNet中的SCConv[CVPR2020]自校准卷积模块!

⭐⭐ RT-DETR改进专栏|包含主干、模块、注意力机制、检测头等前沿创新 ⭐⭐ 一、 论文介绍 论文链接&#xff1a;http://mftp.mmcheng.net/Papers/20cvprSCNet.pdf 代码链接&#xff1a;https://gitcode.com/MCG-NKU/SCNet/ 文章摘要&#xff1a; CNN的最新进展主要致力于设计更…

微信小程序 - - - - - custom-tab-bar使用自定义tabbar

custom-tab-bar使用自定义tabbar 1. 创建custom-tab-bar组件2. 修改app.json3. tabbar对应页面调整 1. 创建custom-tab-bar组件 各个文件代码如下 /custom-tab-bar/data.js export default [{text: 流水笺,iconPath: /assets/icon/bill.png,selectedIconPath: /assets/icon/bi…

huggingface datasets离线加载文件的解决方案

介绍 Hugging Face Datasets是一个用于加载和处理自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;和计算机视觉&#xff08;CV&#xff09;数据集的库。它提供了一种统一的API来访问各种数据集&#xff0c;包括来自Hugging Face Hub、本地文件和远程URL。 然而&#xff0c;在离线环…

前端 performance api使用 —— mark、measure计算vue3页面echarts渲染时间

文章目录 ⭐前言&#x1f496;vue3系列文章 ⭐Performance api计算持续时间&#x1f496; mark用法&#x1f496; measure用法 ⭐计算echarts渲染的持续时间⭐结束 ⭐前言 大家好&#xff0c;我是yma16&#xff0c;本文分享关于 前端 performance api使用 —— mark、measure计…

Java网络编程之TCP协议核心机制(一)

目录 题外话 正题 TCP协议核心机制 1.确认应答机制 2.超时重传 3.连接管理 三次握手(建立数据连接)和四次挥手(断开连接) 三次握手 三次握手的意义 为什么不能是四次挥手和两次挥手呢??? 四次挥手(断开连接) 四次挥手的意义 四次挥手能变为三次挥手吗? 小结 题…

leetcode题目9

回文数 简单 给你一个整数 x &#xff0c;如果 x 是一个回文整数&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 回文数:是指正序&#xff08;从左向右&#xff09;和倒序&#xff08;从右向左&#xff09;读都是一样的整数。 思路 对于数字进行反转&a…

基础环境配置

IP地址设置 修改Ip地址 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 TYPE"Ethernet" PROXY_METHOD"none" BROWSER_ONLY"no" BOOTPROTO"static" # 设置为静态ip static DEFROUTE"yes" IPV4_FAILURE_FATAL"no&qu…

「TypeScript系列」TypeScript 运算符

文章目录 一、TypeScript 运算符二、TypeScript 算术运算符1. 基本算术运算2. 复合赋值运算符3. 自增和自减运算符4. 幂运算符 三、TypeScript 关系运算符四、TypeScript 逻辑运算符五、TypeScript 位运算符六、TypeScript 赋值运算符七、相关链接 一、TypeScript 运算符 Type…

string功能介绍(普及版)

目录 1。初始化&#xff08;好几种方式&#xff09;&#xff0c;npos和string的使用说明 2。string的拷贝&#xff0c;隐式类型转换&#xff0c;[]&#xff0c;size&#xff0c;iterator&#xff0c;begin&#xff0c;end&#xff0c;reverse&#xff0c;reverse_iterator&am…

WLAN技术

冲突域&#xff1a;连接在同一传输线缆上的所有工作站的集合&#xff0c;或者说是同一物理网段上所有节点的集合共同竞争网络资源形成的域叫冲突域。 在OSI模型中&#xff0c;冲突域被看作是第一层的概念&#xff0c;连接同一冲突域的设备有中继器、集线器&#xff08;hub&…

Redis:常用命令

文章目录 get和setRedis全局命令keysexistsdelexpirettlRedis的删除策略 本篇开始对于Redis的命令进行学习&#xff0c;当然只是学习一些常见的 get和set Redis中是使用键值对来进行存储的&#xff0c;所以get是根据key来取Value的&#xff0c;而set是来设置键值对的 set s…

mysql--表管理

mysql–表管理 查看建表语法:help create table; 查看建表语句:show create table xxxx; 查看表结构信息: show columns from xxxx 或desc xxxx; 查看索引信息 : show index from mysql.db; 查看修改表的语法 : help alter table; 添加列 : alter table users add (email…

基于springboot实现的家具销售电商平台

开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;springboot JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7&#xff08;一定要5.7版本&#xff09; 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&…

Flutter 中的 GridTile 小部件:全面指南

Flutter 中的 GridTile 小部件&#xff1a;全面指南 在Flutter的Material组件库中&#xff0c;GridTile是一个用于创建网格列表项的组件&#xff0c;它允许开发者以网格的形式展示信息&#xff0c;通常用于展示图片、图标或者一些关键信息。GridTile常用于GridTileBar中&#…