C++恶魔轮盘赌(道具版)

家人们,更新了昂,前文:来自阳了个阳C++的恶魔轮盘赌无道具版

作为阳了个阳C++的好同学,我光荣地揽下了道具版的重担

不多说话,直接上代码

#include<bits/stdc++.h>
#include<Windows.h>
typedef long long ll;
using namespace std;
enum TOOLS {SMOKE,HAND_C,MAGNIFYING_GALSS,KNIFE,DRINKS
};
struct PLAYER_INFO {ll life;ll tls[5];
} player,dealer;
ll emp_bullets,tru_bullets,nw,nw_damage=1;
vector<ll> Bullets;
bool now_gun=1,nxt_gun=0;
void Introduction();
ll R(ll left_boundary,ll right_boundary);
void GiveOutTools();
void printOutTools();
void Init_Bullets();
bool Round();
void Do_Dealer_AI();
int main() {srand(time(NULL));Introduction();Init_Bullets();GiveOutTools();while(Round()) {ll a,b;a=b=0;cout<<"  你 剩余血量"<<player.life<<"滴\n";cout<<"对手 剩余血量"<<dealer.life<<"滴\n";for(ll i=nw;i<Bullets.size();i++)if(Bullets[i]) a++;else b++;cout<<"剩余"<<a<<"发实弹和"<<b<<"发空弹\n";if(nw>Bullets.size()) Init_Bullets(),GiveOutTools();Sleep(2000);system("cls");}return 0;
}
void Introduction() {system("color 4");cout<<"欢迎来到恶魔轮盘赌\n";cout<<"我是你的对手\n";Sleep(2000);system("cls");cout<<"请输入每轮真弹数量,假弹数量,以及电量格数\n";cin>>tru_bullets>>emp_bullets>>player.life;dealer.life=player.life;system("cls");
}
ll R(ll left_boundary,ll right_boundary) {return rand()%(right_boundary-left_boundary)+left_boundary;
}
void Init_Bullets() {ll e=emp_bullets,t=tru_bullets;while(e+t) {ll x=rand()%2;if(!x) {if(e) {e--;Bullets.push_back(x);} else {t--;Bullets.push_back(1);}} else {if(t) {t--;Bullets.push_back(x);} else {e--;Bullets.push_back(0);}}}
}
void GiveOutTools() {ll r=R(2,4);for(ll i=1; i<=2; i++)for(ll k=1; k<=r; k++) {ll tr=R(0,4);if(i==1) player.tls[tr]++;else dealer.tls[tr]++;}
}
void printOutTools() {cout<<"华子"<<player.tls[0]<<"个\n手铐"<<player.tls[1]<<"个\n放大镜"<<player.tls[2]<<"个\n小刀"<<player.tls[3]<<"个\n饮料"<<player.tls[4]<<"个\n";cout<<"手铐同一轮不可叠加,小刀伤害不可叠加\n";
}
bool Round() {if(now_gun) {cout<<"输入1使用道具\n输入2直接开枪\n请选择:";printOutTools();ll slt;cin>>slt;while(slt!=1&&slt!=2) cin>>slt;if(slt==1) {
ReUse:system("cls");printOutTools();cout<<"请按顺序输入道具使用序列,道具之间空格隔开\n";string Use_tls;vector<string> nd_use_tls;cin.get();getline(cin,Use_tls);Use_tls+=" ";string getStr,emp;for(ll i=0; i<Use_tls.size(); i++)if(Use_tls[i]!=' ') getStr+=Use_tls[i];else {nd_use_tls.push_back(getStr);getStr=emp;}for(auto xx:nd_use_tls) {if(xx=="华子") if(player.tls[0]) player.tls[0]--,player.life++;if(xx=="手铐") if(player.tls[1]) player.tls[1]--,nxt_gun=1;if(xx=="放大镜") if(player.tls[2]) {player.tls[2]--;cout<<"当前子弹为:"<<(Bullets[nw]?"实弹":"空弹")<<"\n";}if(xx=="小刀") if(player.tls[3]) {nw_damage=min(nw_damage*2,(ll)2);player.tls[3]--;}if(xx=="饮料") if(player.tls[4]) {nw++;cout<<"退出了一发"<<(Bullets[nw-1]?"实弹":"空弹")<<"\n";player.tls[4]--;}}cout<<"qwq道具用好啦,";}cout<<"你要向谁开枪(1表示自己,2表示对手,3表示还要用道具):";cin>>slt;while(slt!=1&&slt!=2&&slt!=3) cin>>slt;if(slt==3) goto ReUse;if(slt==1) {if(Bullets[nw]==1) {cout<<"是实弹,你扣血了,扣了"<<nw_damage<<"滴,剩余"<<player.life-nw_damage<<"滴血\n";player.life-=nw_damage;if(player.life<=0) {cout<<"你挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun; } else {cout<<"是空弹,下一轮还是你\n";nxt_gun=1;now_gun=nxt_gun;nxt_gun=0;}} else {if(Bullets[nw]==1) {cout<<"是实弹,对手扣血"<<nw_damage<<"滴,剩余"<<dealer.life-nw_damage<<"滴血\n";dealer.life-=nw_damage;if(dealer.life<=0) {cout<<"对手挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun; } else {cout<<"是空弹\n";now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;}}nw++;nw_damage=1;} else {Do_Dealer_AI();}return true;
}
void Do_Dealer_AI() {while(dealer.tls[0]) {dealer.life++;dealer.tls[0]--;}if(dealer.tls[1]) if(nxt_gun) {nxt_gun=0;dealer.tls[1]--;}if(dealer.tls[2]) {int gt=Bullets[nw];if(!gt) {cout<<"对手向自己开枪,是空弹\n";now_gun=0,nxt_gun=1;} else {cout<<"对手";if(dealer.tls[3]) {nw_damage=2;dealer.tls[3]--;cout<<"用小刀后";}cout<<"向你开枪\n";player.life-=nw_damage;nw++;cout<<"你剩"<<player.life<<"滴血\n";if(player.life<=0) {cout<<"你挂了\n";exit(0);}}} else {int rnd=rand()%3+1;if(rnd<3) {cout<<"对手向你开枪,是"<<(Bullets[nw]?"实弹":"空弹")<<"\n";if(Bullets[nw]) {nw++;player.life--;cout<<"你剩"<<player.life<<"滴血\n";if(player.life<=0) {cout<<"你挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;} else {nw++;now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;}} else {int b=Bullets[nw];cout<<"对手向自己开枪,是"<<(b?"实弹\n":"空弹\n");if(b) {nw++;dealer.life--;cout<<"对手剩"<<dealer.life<<"滴血\n";if(dealer.life<=0) {cout<<"对手挂了\n";exit(0);}now_gun=nxt_gun;nxt_gun=!nxt_gun;} else {nw++;now_gun=0,nxt_gun=1;}}}
}

耗时2周,手撸的代码,誊抄在电脑上的,创作不易,在下跪求点赞+关注啊!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/1207.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32总结

1. Keil5 下载代码和编译代码需要注意的事项 下载代码&#xff1a; 安装包版本&#xff1a;确保选择与目标硬件兼容的Keil版本。工程设置&#xff1a;在下载代码前&#xff0c;检查工程的设置&#xff0c;确认芯片型号、晶振频率等信息是否正确配置。依赖库&#xff1a;确保所…

类和对象-对象特性-成员变量和成员函数分开存储

成员变量和成员函数分开存储 #include <bits/stdc.h> using namespace std; class Person{}; void test01(){Person p;//c编译器会给每个空对象也分配一个字节空间&#xff0c;是为了区分空对象占内存的位置//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址 cout<<si…

每天学习一个Linux命令之basename

每天学习一个Linux命令之basename 简介 在Linux系统中&#xff0c;basename是一个用于获取一个文件名或目录名的基本名称的命令。它可以用来去除路径前缀或者获取文件名的纯粹部分。basename常用于脚本编程和文件处理&#xff0c;非常实用。 基本用法 basename命令的基本语…

创建socket服务端和客户端--通信(简单入门)

目录 服务端(server) 客户端(client) 服务端(server) socket_client.py import socket #用的协议必须是同一个(要不然交流根本听不懂啊) # 1、创建服务器的socket对象 tcp_server_socket socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 2、绑定IP和端口 tcp_server_…

【大模型系列】大模型评价指标总结

文章目录 1 图生文 (Image-to-Text)1.1 BLEU&#xff1a;基于准确率&#xff0c;得分越高越好1.2 METEOR&#xff1a;基于准确率和召回率&#xff0c;得分越高越好1.3 ROUGE&#xff1a;得分越高越好1.4 CIDEr&#xff1a;得分越高越好1.5 SPICE&#xff1a;得分越高越好1.6 Hu…

文本美学:text-image打造视觉吸引力

当我最近浏览 GitHub 时&#xff0c;偶然发现了一个项目&#xff0c;它能够将文字、图片和视频转化为文本&#xff0c;我觉得非常有趣。于是我就花了一些时间了解了一下&#xff0c;发现它的使用也非常简单方便。今天我打算和家人们分享这个发现。 项目介绍 话不多说&#xf…

4.2冰达机器人:视觉实例-机器人视觉循线、视觉实例-调整循线颜色

4.2.10a视觉实例-机器人视觉循线 本节内容演示一个机器人视觉的视觉循线实例 准备工作&#xff1a;布置一块区域作为循线场所&#xff0c;如下图所示。用蓝色胶带在地面贴一条路线&#xff08;机器人极限转弯半径0.5m&#xff0c;不要贴得过于曲折&#xff09;&#xff0c;将…

【超级简单】vscode进入服务器的docker容器

前提 1、已经运行docker容器 2、已经用vscode链接服务器 在vscode中安装的插件 Dev Containers docker 在容器中安装的依赖 yum install openssh-server yum install openssh-clientsvscode进入服务器的docker容器 找到自己的容器&#xff0c;右键点击&#xff0c;找到…

c#多线程 使用lock锁

使用 lock 关键字可以确保在同一时刻只有一个线程可以访问被锁定的代码块&#xff0c;从而避免线程资源竞争。以下是修改后的示例代码&#xff1a; using System; using System.Threading;class Program {static int sharedNumber 0;static int iterations 1000000;static o…

从零开始学习写Shell脚本【第二期,语法说明-变量】

从零开始学习写Shell脚本【第一期&#xff0c;语法说明-变量】 Shell脚本的语法包括变量、控制结构、函数等&#xff1a; 变量的定义&#xff1a;使用符号进行赋值&#xff0c;不需要指定类型。变量的引用&#xff1a;使用$符号加上变量名。例子 # 变量定义 name"John&…

安卓手机APP开发__媒体开发部分__检索元数据

安卓手机APP开发__媒体开发部分__检索元数据 目录 在播放期间 没有播放时 动作照片 在播放期间 媒体的元数据在播放期间能以多种方式来检索。最正常不过的方法 是监听Player.Listener这个监听器的方法onMediaMetadataChanged的事件&#xff0c; 这将提供一个可以使用的Med…

苍穹外卖day1--开发环境搭建

整体结构 前端&#xff1a;管理端&#xff08;Web&#xff09; 用户端&#xff08;小程序&#xff09; 后端&#xff1a;后端服务&#xff08;Java&#xff09; 前端工程基于ngnix运行 启动nginx&#xff1a;双击nginx.exe即可启动nginx服务&#xff0c;访问端口号为80 后端…

Xinstall:实现注册后自动绑定,提升用户体验

在移动互联网时代&#xff0c;App的注册与绑定流程对于用户体验至关重要。繁琐的注册步骤和手动绑定操作往往会让用户望而却步&#xff0c;导致用户流失。为了解决这一问题&#xff0c;Xinstall品牌推出了注册后自动绑定功能&#xff0c;极大提升了用户体验。 Xinstall的自动…

C#语言进阶(一)—委托 第一篇

总目录 C# 语法总目录 系列链接 C#语言进阶(一) 委托 第一篇 C#语言进阶(一) 委托 第二篇 委托 第一篇 委托 第一篇1. 基本用法2.委托作为方法参数3.多播委托 委托 第一篇 委托类似于CPP中的函数指针。它定义了一个方法类型&#xff0c;这个方法类型有返回类型和形参&…

用户的流失预测分析

项目背景 随着电信行业的持续发展&#xff0c;运营商们开始更加关注如何扩大他们的客户群体。研究表明&#xff0c;获取新客户所需的成本要远高于保留现有客户的成本。因此&#xff0c;在激烈的竞争中&#xff0c;保留现有客户成为了一个巨大的挑战。在电信行业中&#xff0c;…

再拓信创版图-Smartbi 与东方国信数据库完成兼容适配认证

近日&#xff0c;思迈特商业智能与数据分析软件 [简称&#xff1a;Smartbi Insight] V11与北京东方国信科技股份有限公司 &#xff08;以下简称东方国信&#xff09;CirroData-OLAP分布式数据库V2.14.1完成兼容性测试。经双方严格测试&#xff0c;两款产品能够达到通用兼容性要…

TBWeb开发版V3.2.6免授权无后门Chatgpt系统源码下载及详细安装教程

TBWeb系统是基于 NineAI 二开的可商业化 TB Web 应用&#xff08;免授权&#xff0c;无后门&#xff0c;非盗版&#xff0c;已整合前后端&#xff0c;支持快速部署&#xff09;。相比稳定版&#xff0c;开发版进度更快一些。前端改进&#xff1a;对话页UI重构&#xff0c;参考C…

数据可视化(六):Pandas爬取NBA球队排名、爬取历年中国人口数据、爬取中国大学排名、爬取sina股票数据、绘制精美函数图像

Tips&#xff1a;"分享是快乐的源泉&#x1f4a7;&#xff0c;在我的博客里&#xff0c;不仅有知识的海洋&#x1f30a;&#xff0c;还有满满的正能量加持&#x1f4aa;&#xff0c;快来和我一起分享这份快乐吧&#x1f60a;&#xff01; 喜欢我的博客的话&#xff0c;记得…

面试(05)————Redis篇

目录 一、项目中哪些地方使用了redis 问题一&#xff1a;发生了缓存穿透该怎么解决&#xff1f; 方案一&#xff1a;缓存空数据 方案二&#xff1a;布隆过滤器 模拟面试 问题二&#xff1a; 发生了缓存击穿该怎么解决&#xff1f; 方案一&#xff1a;互斥锁 方案二&#xff…

Python数据可视化:频率统计条形图countplot()

【小白从小学Python、C、Java】 【计算机等考500强证书考研】 【Python-数据分析】 Python数据可视化&#xff1a; 频率统计条形图 countplot() [太阳]选择题 请问关于以下代码表述正确的选项是&#xff1f; import seaborn as sns import matplotlib.pyplot as plt data { …