本专栏内容为:QT学习专栏 通过本专栏的深入学习,你可以了解并掌握QT。
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目录
- QT环境搭建
- 开发环境
- QtCreator
- VisualStudio
- Eclipse
- 下载QTSDK
- QTSDK的安装
- 验证QtSDK安装是否成功
- Qt环境变量配置
- 初始QT Creator
- QtCreator概览
- 使⽤QtCreator新建项⽬
- 新建项⽬
- 选择项⽬模板
- 选择项⽬路径
- 选择构建系统
- 填写类信息设置界⾯
- 选择语⾔和翻译⽂件
- 选择Qt套件
- 选择版本控制系统
- 认识QtCreator界⾯
- 左边栏
- 代码编辑区
- UI设计界⾯
- 构建区
- 项⽬⽂件解析
- main.cpp⽂件解析
- widget.h ⽂件解析
- widget.cpp ⽂件解析
- widget.ui⽂件解析
- .pro⽂件解析
- Qt编程注意事项
- Qt中的命名规范
- QtCreator中的快捷键
- 使⽤帮助⽂档
- QtHelloWorld程序
- 使⽤"按钮"实现
- 使⽤图形化方式实现
- 使用纯代码实现、
- 使⽤"标签"实现
- 图形化方式实现
- 纯代码⽅式实现
- 内存泄漏问题
- 对象树
- Qt窗⼝坐标体系
QT环境搭建
开发环境
在安装QT环境之前,我们首先要明确一点:
我们需要安装三部分
- c++编译器(这里指的不是Visual Studio而是g++,cl.exe)
- QTSDK
- 需要有一个QT的集成开发环境(IDE)
集成开发环境我们介绍三种:
QtCreator
QtCreator是⼀个轻量级的跨平台集成开发环境(IDE),专为使⽤Qt框架进⾏应⽤程序开发⽽设
计。
它是⼀个功能强⼤、易于使⽤、快速且⾼效的⼯具,被⼴泛⽤于编写各种类型的应⽤程序,如桌⾯应
⽤程序、移动应⽤程序和嵌⼊式系统等。
QtCreator提供了⼀个可视化的界⾯设计器和代码编辑器,可以帮助开发者更快捷地创建复杂的⽤⼾
界⾯和处理各种事件。
它还包含了调试⼯具、版本控制⼯具、⾃动完成和智能提⽰等功能,以及⽀持多语⾔和跨平台的开发
环境。
QtCreator的主要特点包括:
• 紧密集成的Qt框架:QtCreator专⻔为Qt开发⽽设计,因此它与Qt框架集成得⾮常紧密,使开
发者可以更容易地管理和部署他们的应⽤程序。
• 强⼤的编辑器:QtCreator具有⼀些先进的编辑器功能,如语法⾼亮、代码折叠、智能提⽰、⾃动
完成和代码重构。
• 集成的调试器:QtCreator内置了调试器,允许开发⼈员在代码中设置断点以及检查变量、堆栈和
调⽤树等信息。
• ⾼效的构建系统:QtCreator提供了⼀个⾼效的构建系统,可以⾃动构建和部署应⽤程序,同时⽀
持使⽤不同的编译器和平台。
• 可视化界⾯设计器:QtCreator具有⼀个可视化界⾯设计器,它允许开发⼈员在没有编写代码的情
况下创建复杂的⽤⼾界⾯。
• 多语⾔⽀持:QtCreator⽀持多种编程语⾔,包括C++、QML、JavaScript等。
总⽽⾔之,QtCreator是⼀个功能⻬全、易于使⽤且⾼效的跨平台IDE,适⽤于各种类型的应⽤程序开
发,特别是那些使⽤Qt框架的开发者。
咱们后续的课程中使⽤QtCreator开发Qt程序.
VisualStudio
VisualStudio是由微软公司开发的集成开发环境(IDE)。它可以⽤来开发多种类型的应⽤程序。包括
Windows桌⾯应⽤程序、Web应⽤程序、移动应⽤程序、游戏等。VisualStudio提供了丰富的开发⼯
具和功能,包括代码编辑器、调试器、⾃动完成、代码重构、版本控制等等。它⽀持多种编程语⾔,
如:C++、C#、VisualBasic、F#、Python等。VisualStudio还可以与其他开发⼯具和服务集成,如
Azure云服务、GitHub、Jenkins等。
VisualStudio具有以下⼀些主要特点:
• 多语⾔⽀持:VisualStudio⽀持多种编程语⾔,包括C++、C#、VisualBasic、F#、Python、
JavaScript等;
• 丰富的⼯具集:VS提供了各种开发⼯具,包括代码编辑器、调试器、代码分析⼯具等,以提⾼开
发⼈员的效率;
• 可视化设计:VS提供了可视化的设计⼯具,如窗体设计器、WPF设计器等,使开发⼈员可以直观
地设计⽤⼾界⾯;
• 跨平台开发:VS⽀持跨平台开发,可以开发适⽤于Windows、Linux和macOS等多个平台的应
⽤程序;
• 集成的调试器:VS集成了强⼤的调试器,可以进⾏代码的单步调试、断点调试等操作来帮助开发
⼈员查找和修复错误;
• 丰富的扩展性:VS可以通过安装扩展来扩展其功能,开发⼈员可以根据⾃⼰的需求选择并安装适
合的扩展。
Eclipse
Eclipse是著名的跨平台的⾃由集成开发环境(IDE)。最初主要⽤来Java语⾔开发,但是⽬前亦有⼈
通过插件使其作为其他计算机语⾔⽐如C++和Python的开发⼯具。Eclipse的本⾝只是⼀个框架平
台,但是众多插件的⽀持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件
开发商以Eclipse为框架开发⾃⼰的IDE。Qt框架可以与Eclipse集成,使开发者可以使⽤Eclipse的
强⼤功能来开发Qt应⽤程序。
但是呢,说是安装三个,其实只要安装一个QTSDK,剩下两个也都有了
下载QTSDK
下载QTSDK,首选官网:
Try Qt | Develop Applications and Embedded Systems | Qt
当然,小编已经将QTSDK安装包保存在网盘当中,可以直接进行网盘下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1-ZJ2ApNWUHdcx5wXWqdwdQ?pwd=84l1
提取码:84l1
QTSDK的安装
1、找到下载的⽂件并双击;注意:在双击之前先断⽹,否则需要我们注册Qt账号登录后才能进⼊下
⼀步安装;
2、双击之后进⼊如下界⾯:
3、选择安装路径时不能出现中⽂路径,否则即使安装上也⽆法使⽤;
4、选择安装组件;这⾥我们安装的是QtCreator。如果电脑磁盘空间允许,建议全选以便后续使
⽤,如果空间不允许,请看第5步;
5、选择部分组件;说明:其他未安装的组件在使⽤时可以另⾏添加
6、同意安装协议;
7、下⼀步;
8、点击"安装"进⼊安装界⾯;
9、安装界⾯如下:
10、点击"完成"按钮完成安装;
验证QtSDK安装是否成功
1、双击打开QtCreator⼯具,并进⼊到"欢迎模式"下的"⽰例"界⾯;
2、在"⽰例"中任选其中⼀个,单击打开该⽰例。在单击之后会弹出⼀个窗⼝,关闭即可;
如果能构建并运⾏,说明安装⽆误。运⾏结果如下图
Qt环境变量配置
1、找到Qt的安装路径,复制"bin"路径;
2、“此电脑”------>⿏标右键,“属性”------>“⾼级系统设置”------>“环境变量”
3、“新建”------>填⼊"bin"路径------>“确定”;
4、注意:在关掉所有窗⼝时,⼀定要点击"确定",否则上述配置⽆效。
为什么要设置环境变量?
环境变量是在操作系统中⼀个具有特定名字的对象,它包含了⼀个或者多个应⽤程序将要使
⽤到的信息。
例如Windows和DOS操作系统中的path环境变量,当要求系统运⾏⼀个程序⽽没有告诉它
程序所在的完整路径时,系统除了在当前⽬录下⾯寻找此程序外,还会到path中指定的路径
去找。
在Windows上设置Qt的环境变量是为了能够在命令⾏或其他应⽤程序中直接访问Qt相关
的命令和⼯具。
初始QT Creator
安装完我们的QT SDK后,在应用程序上会显示一下这些:
这每一个都有什么含义呢?
QtCreator概览
从开始菜单或者快捷⽅式打开QtCreator集成开发环境,启动之后看到类似下⾯的界⾯:
**①:菜单栏。**菜单栏⼀共有8个菜单选项,包含了常⽤的功能菜单:
⽂件 | 包含了新建、打开、关闭项⽬和⽂件、打印和退出等基本功能 |
---|---|
编辑 | 包含了撤销、剪切、复制、查找和选择编码等功能 |
构建 | 包含构建和运⾏项⽬等相关功能。 |
调试 | 包含调试运⾏项⽬等相关功能。 |
Analyze | 包含QML分析器、Valgrind内存和功能分析器等相关功能。 |
⼯具 | 提供了快速定位菜单、外部⼯具菜单等。这⾥的选项菜单中包含了QtCreator各个⽅⾯的设置选 项:环境设置、⽂本编辑器设置、帮助设置、构建和运⾏设置、调试器设置和版本控制设置等。 |
控件 | 包含了设置窗⼝布局的⼀些菜单,如全屏显⽰和隐藏边栏功能等。 |
帮助 | 包含Qt帮助、QtCreator版本信息、报告bug和插件管理等菜单。 |
②:模式选择;
欢迎模式 | 主要提供了⼀些功能的快捷⼊⼝,如打开帮助教程、打开⽰例程序、打开项⽬、新建项⽬、快速打 开以前的项⽬和会话、联⽹查看Qt官⽅论坛和博客等。⽰例⻚⾯显⽰了Qt⾃带的⼤量⽰例程序, 并提供了搜索栏从⽽实现快速查找;教程⻚⾯提供了⼀些视频教程资源,但是是英⽂的。 |
---|---|
编辑模式 | 主要⽤来查看和编辑程序代码,管理项⽬⽂件。QtCreator中的编辑器具有关键字特殊颜⾊显⽰、 代码⾃动补全、声明定义间快捷切换、函数原型提⽰、F1键快速打开相关帮助和全项⽬中进⾏查找 等功能。也可以在"⼯具---->选项"菜单中对编辑器进⾏设置。 |
设计模式 | 整合了QtDesigner的功能。可以设计图形界⾯,进⾏部件属性设置、信号和槽设置、布局设置等 操作。 |
调试模式 | ⽀持设置断点、单步调试和远程调试等功能,包含局部变量和监视器、断点、线程以及快照等查看 窗⼝。 |
项⽬模式 | 包含对特定项⽬的构建设置、运⾏设置、编辑器设置、代码⻛格设置和依赖关系等⻚⾯。构建设置 中可以对项⽬的版本、使⽤的Qt版本和编译步骤进⾏设置;编辑器设置中可以设置⽂件的默认编 码;在代码⻛格设置中可以设置⾃⼰的代码⻛格。 |
帮助模式 | 在帮助模式中将Qt助⼿整合了进来,包含⽬录、索引、查找和书签等⼏个导航模式,可以在帮助中 查看Qt和QtCreator的各⽅⾯信息。 |
**③:构建套件选择器。**构建套件选择器包含了⽬标选择器(Targetselector)、运⾏按钮(Run)、调
试按钮(Debug)和构建按钮(Building)四个图标。
⽬标选择器 | ⽬标选择器⽤来选择要构建哪个项⽬、使⽤哪个Qt库、这对于多个Qt库的项⽬很有⽤。还可以 选择编译项⽬的debug版本或是release版本。 |
---|---|
运⾏按钮 | 运⾏按钮可以实现项⽬的构建和运⾏; |
调试按钮 | 运⾏按钮可以实现项⽬的调试; |
构建按钮 | 构建按钮完成项⽬的构建。 |
④:欢迎模式下的窗⼝⼯作⽅式。
Project | ⽤来新建⼯程、打开⼯程 |
---|---|
⽰例 | Qt官⽅的⼀些⽰例 |
教程 | Qt官⽅教程 |
**⑤:定位器。**使⽤定位器来快速定位项⽬、⽂件、类、⽅法、帮助⽂档以及⽂件系统。可以使⽤过滤
器来更加准确地定位要查找的结果。
⑥:输出窗格。输出窗格包含了问题、搜索结果(SearchResults)、应⽤程序输出、编译输出、
DebuggerConsole、概要信息、测试结果(TestResults)7个选项,它们分别对应⼀个输出窗⼝,响
应的快捷键依次是Alt+数字1~7。
问题 | 问题窗⼝显⽰程序编译时的错误和警告信息; |
---|---|
SearchResults | 搜索结果窗⼝显⽰执⾏了搜索操作后的结果信息; |
应⽤程序输出 | 应⽤程序窗⼝显⽰应⽤程序运⾏过程中输出的所有信息; |
编译输出 | 编译输出窗⼝显⽰程序编译过程输出的相关信息; |
⑦:会话记录;可以对会话进⾏管理,包括Clone。如果没打开⼯程,则显⽰的是最后⼀次打开的
(会话)⼯程,否则,显⽰当前的会话(⼯程)。
⑧:新建项⽬;
⑨:打开已有项⽬;
使⽤QtCreator新建项⽬
新建项⽬
打开QtCreator,在菜单栏中选中:“⽂件”-------->“新建⽂件或项⽬”;或者使⽤快捷键:Ctrl+
n;或者直接点击:“new”;
选择项⽬模板
弹出如下对话框:
新建项⽬对话框⾥有五类项⽬模板
项⽬模板 | 说明 |
---|---|
Application | Qt应⽤程序,包括普通窗体程序和QtQuick程序 |
Library | 可以创建动态库、静态库以及QtQuick扩展插件、QtCreator⾃⾝插件 |
其他项⽬ | 可以创建单元测试项⽬、Qt4设计师⾃定义控件、⼦⽬录项⽬等 |
Non-Qt-Project | ⾮Qt项⽬。可以创建纯C或纯C++项⽬ |
ImportProject | 导⼊项⽬。从版本控制系统管理的软件项⽬导⼊旧的项⽬ |
常⽤的只有第⼀类Application,选择它,在右侧会看到Qt应⽤程序的五个⼦模板:
• QtWidgetsApplication:普通窗体模板,传统基于部件的窗体界⾯程序。
• QtConsoleApplication:Qt控制台应⽤程序。因为Qt主要⽤于图形界⾯设计,这个控制台项⽬
模板基本不⽤。
• QtforPython:在Python下⽤LGPL的许可来开发闭源Qt软件。
• QtQuickApplication:Qt提供的⼀种⾼级⽤⼾界⾯技术,使⽤它可以⽅便快速的为移动以及嵌⼊
式设备开发流畅美观的⽤⼾界⾯。QtQuick模块是开发QML应⽤的标准库,提供了使⽤QML创建
⽤⼾界⾯所需的⼀切,包括可视化、交互、动画、模型、视图、粒⼦效果以及着⾊效果等。
选择不同的项⽬模板,QtCreator就会在后续项⽬创建好了之后⽣成不同的基础代码.
选择项⽬路径
给Qt项⽬命名及选择保存项⽬的路径;
选择构建系统
选择Qt项⽬的构建系统,使⽤默认的"qmake"即可。
Qt中的构建⼯具有三种可供选择,分别是:qmake、CMake、Qbs,下⾯依次介绍。
• qmake:qmake是⼀个构建⼯具(buildtool),⽤于⾃动⽣成makefile⽂件。qmake⽀持跨平
台构建。qmake编辑的是⼀个后缀名为.pro的⽂件。
• CMake:CMake是⼀个跨平台的构建⼯具。CMake本⾝不是⼀个编译器,其实就是⽣成⼀个让编
译器能读懂编译流程的⽂件⼯具。让CMake⾃动⽣成构建系统,例如Makefile和VisualStudio
项⽬⽂件。CMake是⼀个第三⽅⼯具,有⾃⼰的⽂档。
• Qbs:Qbs(QtBuildSuite:Qt构建套件)同qmake、CMake⼀样都是构建⼯具。Qbs号称是新
⼀代的构建⼯具,⽐qmake编译速度更快。Qbs没有绑定Qt版本,它从项⽬⽂件的⾼级项⽬描述
中⽣成⼀个正确的依赖表。⽽传统的MakeFile⽣成⼯具如qmake和CMake,其在⽣成MakeFile
⽂件后将实际的命令交给Make⼯具去执⾏。
Qt官⽅声明,因市场原因,弃⽤Qbs。对于Qt⽤⼾来说,qmake是当前使⽤最⼴泛的构建⼯具,
CMake其次。
填写类信息设置界⾯
对于基类的选择,⽬前有三种基类:
基类 | 说明 |
---|---|
QMainWindo w | 主窗⼝类,⼀般⽤于较为复杂的应⽤程序,除了中央客⼾区界⾯,还包括菜单栏、⼯具栏、 状态栏以及多个可停靠的⼯具对话框等 |
QWidget | 最简单、最基本的窗体程序,⾥⾯可以放置多个控件实现程序功能 |
QDialog | 基于对话框的程序,对话框⼀般⽤于弹窗,也可以⽤于主界⾯显⽰。对话框是从QWidget继 承⽽来的,并丰富了⼀些功能,如模态显⽰和返回值等 |
上述三个类之间的关系如下图
选择语⾔和翻译⽂件
点击"下⼀步"进⼊如下界⾯:
此处选择的语⾔是"汉语",“英语"这样的语⾔.⽽不是"编程语⾔”.
由于我们暂时不考虑国际化问题,直接下⼀步即可.
选择Qt套件
默认只有第⼀个"DesktopQt5.14.2MinGW64-bit",如果安装配置了多个Qt套件,就可以都选上。
Qt套件是指Qt程序从编译链接到运⾏环境的全部⼯具和Qt类库的集合,对于MinGW版本Qt程序⽣
成和调试,⾄少需要MinGW中的编译器g++(⾃动调⽤链接器)、g++配套的基础库、调试器gdb还
有使⽤MinGW环境编译⽽成的Qt类库⾃⾝。默认情况下,在上⾯KitSelection⾥选中全部套件。
选择版本控制系统
点击"下⼀步"进⼊项⽬管理界⾯;在项⽬管理界⾯可以设置作为⼦项⽬,以及加⼊版本控制系统管
理。这两个功能暂时⽤不到,都⽤默认的,然后点击"完成"。
如果想把代码提交到码云或者github,可以在此处选择git作为版本控制系统.
最终效果
通过上述8个步骤,完成了项⽬的创建.
💡 ⼤家千万不要觉得⿇烦.事实上在⼤家熟练了之后,创建⼀个项⽬花的时间不会超过10秒钟.
项⽬创建完成之后,QtCreator会直接进⼊代码编辑模式,可以看到类似下图界⾯:
认识QtCreator界⾯
左边栏
在编辑模式下,左边竖排的两个窗⼝叫做"边栏"。①是项⽬⽂件管理窗⼝,②是打开⽂件列表窗⼝。
在QtCreator菜单"控件"------->“ShowLeftSidebar”,或者使⽤快捷键:"Alt+0"可以控制边栏的
显⽰和隐藏。
边栏⾥的窗⼝数⽬可以增加,边栏⼦窗⼝标题栏有⼀排⼩按钮,最右边的是关闭按钮,倒数第⼆个是
增加分栏按钮,可以添加多个边栏⼦窗⼝。
边栏⼦窗⼝标题栏第⼀个控件是组合框,可以选择该⼦窗⼝的功能视图类型,⽬前可以选择8个视图
类型:
视图类型 | 说明 |
---|---|
项⽬ | 即项⽬⽂件管理视图,可以选择项⽬⾥的⽂件进⾏编辑,包括pro⽂件也可以⼿动编辑。 |
打开⽂档 | 当前已经打开的⽂件列表,⽂件名右边如果有*号,是该⽂件被修改了但尚未保存。 |
书签 | 右击代码编辑器⾏号位置,看到"切换书签",可以给代码⾏添加书签,⽅便跳转到该位 置。 |
⽂件系统 | 相当于系统⾥的⽂件资源管理器,可以查看项⽬⽂件夹在磁盘⾥的实际⽂件列表。 |
类视图 | 可以查看项⽬⾥包含的类及相应源代码⽂件⾥的成员函数、成员变量。 |
GitBranches | 查看当前分⽀ |
⼤纲 | 编辑器所显⽰的当前⽂件的⼤纲列表,如名字空间、类名、成员函数、成员变量等。 |
Tests | 测试 |
类型层次 | 当前项⽬包含的类及其基类、派⽣类列表。 |
Include Hierarchy | 包含视图,显⽰当前项⽬⾥*.h、*.cpp以及Qt类库头⽂件之间的包含关系。 |
代码编辑区
①和②:导航按钮"返回"和"前进",这与⽹⻚浏览器的前进和后退按钮类似,可以在之前浏览的多个
代码⽂件或⼀个代码⽂件⾥多个位置之间快速切换。
③:标识当前显⽰的⽂件是只读还是可写,⼀般都是可写的。
④:⽂件类型图标,当前显⽰⽂件的类型,这个控件其实是⼀个菜单按钮,点击可以弹出丰富的⽂件
处理功能菜单。
⑤:打开的⽂件名,可以在多个打开的⽂件之间选择切换,与边栏的"打开⽂档"视图是对应的。
⑥:关闭当前显⽰的⽂档。
⑦:为当前显⽰的⽂件添加额外的C++预处理指令,⼀般⽤不着。
⑧:选择符号,可以在当前显⽰的⽂件⾥多个函数、类、成员变量等之前快速切换,与边栏"⼤纲"视
图是对应的。
⑨:编辑区光标的⾏号和列号。
⑩:代码编辑区分栏,可以增加多个编辑器窗⼝,显⽰多个打开的⽂档或显⽰较⼤源码⽂件的多个位
置。
⾏⾸区:主要⽤来显⽰代码⾏号,以及调试断点标志和代码书签标志。右击⾏⾸区可以弹出右键菜
单,菜单⾥可以切换书签、编辑书签以及设置或取消断点。
同⼀⾏是既可以打断点也可以设置书签的,⼆者不冲突,其实它们根本就没关系。单击⾏号前⾯的浅
灰⾊空⽩区可以直接打断点,再次单击可以取消断点,另外也可以⽤快捷键F9设置或取消断点。代码
书签⼀般⽤右键菜单来设置,也可以⽤快捷键Ctrl+M设置或取消书签。
编辑区:写代码的区域。
UI设计界⾯
双击widget.ui⽂件,QtCreator会⾃动进⼊设计模式,可以对图形界⾯进⾏可视化编辑:
①:组件选择窗⼝。组件选择窗⼝分为多个组,如Layouts、Buttons、DisplayWidgets等,界⾯设
计的常⻅组件都可以在组件选择窗⼝中找到。
②:UI设计窗⼝。如果要将某个组件放置到该窗⼝上时,从组件选择窗⼝上拖放⼀个组件到窗体上即
可。
③:动作编辑窗⼝。动作编辑窗⼝包括ActionEditor以及Signals和Slots编辑器。ActionEditor主
要是⽤来新建Action,并且通过拖拽的动作,将新建好的Action添加到菜单栏和⼯具栏上;Signals
和Slots编辑器⽤于可视化地进⾏信号与槽的关联。
④:对象浏览窗⼝。⽤树状视图显⽰窗体上各组件之间的布局包含关系,视图有两列,显⽰每个组件
的对象名称(ObjectName)和类名称。
⑤:属性设置窗⼝。显⽰某个选中的组件或窗体的各种属性及其取值,可以在属性设置窗⼝⾥修改这
些属性的值。
构建区
左下⻆⼀共有四个按钮,下⾯分别介绍⼀下:
• 第⼀个按钮是选择构建项⽬使⽤的Qt套件和构建⽬标程序的类型(Debug或Release)。
对于第⼀个按钮,默认的是Debug,构建的是Debug类型的⽬标程序。如果需要构建Release版⽬标
程序,点开左下⻆第⼀个按钮:
这⾥有三种构建模式:
模式 | 说明 |
---|---|
Debug | 以"-g"模式编译,带着符号信息,优点是便于调试 |
Profile | profile则是在"Debug"和"Release"之间取⼀个平衡,兼顾性能和调试,可以类似的看做是性能更 优⼜⽅便调试的版本。 |
Release | "Release"是经过优化之后,性能⽐"Debug"更上⼀个档次 |
上图是针对项⽬只⽤到单⼀Qt套件的,如果之前配置了多个Qt套件,看到的类似下图:
如果项⽬配置了多个可⽤的Qt套件,点开左下⻆第⼀个按钮后,会看到各个套件以及构建类型,如果
要切换Qt套件或构建类型,直接选中相应条⽬,然后点击运⾏按钮就⾏了。如果构建和运⾏时没出
错,就会显⽰出构建好的⽬标程序界⾯。
• 第⼆个是运⾏按钮,快捷键是Ctrl+R,如果还没构建项⽬或刚修改了代码,直接点击运⾏的话,
QtCreator会⾃动构建⽣成新的⽬标程序并运⾏。
• 第三个是调试按钮,快捷键是F5。调试程序之前,QtCreator会⾃动构建⽣成最新的⽬标程序,并
进⼊调试模式。
• 第四个是构建按钮,快捷键是Ctrl+B,只构建最新的⽬标程序,但不运⾏。
项⽬⽂件解析
项目建立好后,我们可以看到一下几个文件,接下来,我们将逐个详细讲解。
main.cpp⽂件解析
使⽤QtCreator新建任意⼯程之后,main.cpp⽂件中都会⾃动⽣成如下代码:
#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}
解释:
\1. Qt系统提供的标准类名声明头⽂件没有.h后缀;
\2. Qt⼀个类对应⼀个头⽂件,类名就是头⽂件名;
\3. QApplication为应⽤程序类;QApplicationa;(a为应⽤程序对象,有且仅有⼀个。)
⚫QApplication管理图形⽤⼾界⾯应⽤程序的控制流和主要设置。
⚫QApplication是Qt的整个后台管理的命脉。它包含主事件循环,在其中来⾃窗⼝系统和其它
资源的所有事件处理和调度。它也处理应⽤程序的初始化和结束,并且提供对话管理。
⚫对于任何⼀个使⽤Qt的图形⽤⼾界⾯应⽤程序,都正好存在⼀个QApplication对象,⽽不论
这个应⽤程序在同⼀时间内是不是有0、1、2或更多个窗⼝。
\4. myWidgetw;//实例化窗⼝对象
\5. w.show();//调⽤show函数显⽰窗⼝
\6. a.exec():程序进⼊消息循环,等待对⽤⼾输⼊进⾏响应。这⾥main()把控制权转交给Qt,Qt完
成事件处理⼯作,当应⽤程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理⽤⼾
和系统的事件并且把它们传递给适当的窗⼝部件。
就好比:
widget.h ⽂件解析
在Qt中,如果要使⽤信号与槽(signal和slot)的机制就必须加⼊Q_OBJECT宏;
Ui::Widget*ui;这个指针是⽤前⾯声明的namespaceUi⾥的Widget类定义的,所以指针ui是指向
可视化设计的界⾯,后⾯要访问界⾯上的组件,都需要通过这个指针ui去访问。
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp ⽂件解析
widget.cpp⽂件是类Widget的实现代码,所有在窗体上要实现的功能添加在此⽂件中;
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
widget.ui⽂件解析
widget.ui是窗体界⾯定义⽂件,是⼀个XML⽂件,定义了窗⼝上的所有组件的属性设置、布局,及
其信号与槽函数的关联等。⽤UI设计器可视化设计的界⾯都由Qt⾃动解析,并以XML⽂件的形式保
存下来。在设计界⾯时,只需在UI设计器⾥进⾏可视化设计即可,⽽不⽤管widget.ui⽂件是怎么⽣
成的。
.pro⽂件解析
⼯程新建好之后,在⼯程⽬录列表中有⼀个后缀为".pro"的⽂件,".pro"⽂件就是⼯程⽂件(project)
,它是qmake⾃动⽣成的⽤于⽣产makefile的配置⽂件。如图所⽰:
双击进⼊该⽂件,该⽂件的核⼼内容如下:
QT += core gui //Qt包含的模块greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets//⼤于Qt4版本才包含widget模块CONFIG += c++11# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0SOURCES += \main.cpp \widget.cpp//源⽂件HEADERS += \widget.hFORMS += \widget.ui# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
".pro"⽂件的写法如下:
-
注释:从"#"开始,到这⼀⾏结束。
-
QT+=coregui//Qt包含的模块Qt5包含的模块如下图所⽰:
\3. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgets这条语句的含义是,如果
QT_MAJOR_VERSION⼤于4也就是当前使⽤的Qt5及更⾼版本)需要增加widgets模块。如果
项⽬仅需⽀持Qt5,也可以直接添加"QT+=widgets"⼀句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照QtCreator⽣成的语句编写。
\4. 指定⽣成的应⽤程序名:TARGET=QtDemo
\5. TEMPLATE=app//模板。告诉qmake为这个应⽤程序⽣成哪种makefile。下⾯是可供选择的模
板:
⚫app:建⽴⼀个应⽤程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使
⽤。
⚫lib:建⽴⼀个库的makefile。
⚫vcapp:建⽴⼀个应⽤程序的VisualStudio项⽬⽂件。
⚫vclib:建⽴⼀个库的VisualStudio项⽬⽂件。
⚫subdirs:这是⼀个特殊的模板,它可以创建⼀个能够进⼊特定⽬录的makefile并且为它调⽤
make的makefile。
\6. ⼯程中包含的源⽂件:SOURCES+=main.cpp/widget.cpp
\7. ⼯程中包含的头⽂件:HEADERS+=widget.h
\8. ⼯程中包含的资源⽂件:RESOURCES+=painter.qrc
\9. ⼯程中包含的"ui"设计⽂件:FORMS+=widget.ui
\10. 配置信息:CONFIG+=c++11(使⽤c++11的特性)CONFIG⽤来告诉qmake关于应⽤程序的配
置信息。
Qt编程注意事项
Qt中的命名规范
• 类名:⾸字⺟⼤写,单词和单词之间⾸字⺟⼤写;
• 函数名及变量名:⾸字⺟⼩写,单词和单词之间⾸字⺟⼤写;
💡 Qt偏好驼峰命名法.这⼀点不像咱们之前课堂上偏好蛇形命名.
QtCreator中的快捷键
• 注释:ctrl+/
• 运⾏:ctrl+R
• 编译:ctrl+B
• 字体缩放:ctrl+⿏标滑轮
• 查找:ctrl+F
• 整⾏移动:ctrl+shift+⬆/⬇
• 帮助⽂档:F1
• ⾃动对⻬:ctrl+i;
• 同名之间的.h和.cpp的切换:F4
• ⽣成函数声明的对应定义:alt+enter
使⽤帮助⽂档
打开帮助⽂档有三种⽅式.实际编程中使⽤哪种都可以.
1、光标放到要查询的类名/⽅法名上,直接按F1
2、QtCreator左侧边栏中直接⽤⿏标单击"帮助"按钮:
点击"帮助"之后,出现如下图⽰界⾯:
3、找到QtCreator的安装路径,在"bin"⽂件夹下找到assistant.exe,双击打开;
使⽤⽰例
1、新建项⽬,在新建的项⽬中使⽤Qt中的"QpushButton"控件。
2、打开帮助⼿册,在"索引"⾥⾯输⼊"QpushButton";
划重点:
不要使⽤中⽂⽂档!
不要使⽤中⽂⽂档!
不要使⽤中⽂⽂档!
阅读英⽂⽂档是每个程序员必备的专业技能.必须要练,不能退缩.Qt的⽂档从通俗易懂的⻆
度来说,是技术类⽂档中⾮常出类拔萃的.只要⼤家稍微有点耐⼼,基本都能读懂个⼋九不离
⼗.
咱们后续的学习中,也会经常翻阅⽂档.
QtHelloWorld程序
使⽤"按钮"实现
使⽤图形化方式实现
(1)双击:"widget.ui"⽂件;
2)拖拽控件⾄ui界⾯窗⼝并修改内容;
(3)构建并运⾏,效果如下所⽰:
使用纯代码实现、
一般通过代码来构造界面的时候,通常会把构造界面的代码放到 Widget/MainWindow 的构造函数中
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>//添加“按钮”控件的头文件
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);QPushButton *btn=new QPushButton;//创建按钮btn->setText("hello QT ");//显示hello QTbtn->setParent(this);//将按钮置于窗口上}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
实现效果如下图:
使⽤"标签"实现
图形化方式实现
1)双击:"widget.ui"⽂件;
2)拖拽"标签"⾄UI设计界⾯中,并双击修改标签内容;
纯代码⽅式实现
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>//添加“按钮”控件的头文件
#include <QLabel>//添加“标签头文件”
#include <QFont>//添加“字体”头文件
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//QPushButton *btn=new QPushButton;//创建按钮//btn->setText("hello QT ");//显示hello QT//btn->setParent(this);//将按钮置于窗口上QLabel *lab = new QLabel(this);//创建标签lab->setText("中华人民共和国万岁");//设置标签内容setFixedSize(1000,900);//设置窗口大小//设置字体QFont font("华文行楷",64);lab->setFont(font);//设置标签内容显示的位置lab->move(20,300);//设置标签字体颜色lab->setStyleSheet("color:blue");
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
补充知识:
在上述代码中,在标签填入信息时:
会提示一个Qsring的提示信息。Qstring是什么呢?
Qt 诞生于 1991 年.c++还没有形成标准.
C++更没有"标准库"这样的改变了
当时,如何表示一个字符串, 可以使用 C 风格字符串 (\0 结尾)也可以使用 C++ 的 string
当年 C++ 的 string 啥的都不太好用
然后呢
其实呢,在上述创建对象的时候,我们有两种办法:
第一种:在堆上建立
QLabel *lab = new QLabel(this);//创建标签
第二种:在栈上建立
//在栈上
QLabel label(this);
但实际上,我吗们更推荐在堆上建立,其次这两个还会有个问题,那就是内存泄漏问题。
内存泄漏问题
提起内存泄漏问题,那可是很严重的。
关注 内存泄露 是要融入到 DNA 中的事情内存泄露是一个非常害怕,非常严重的事情!!(不仅仅是内存泄露,包括文件描述符泄露 等 同类问题, 都是非常严重的)
这种问题,不容易第一时间发现
现假设我在搜狗上班~~ 我要上线一个程序
把程序部署到生产环境上此时这个程序就可以被外面的用户访问到
(但是如果生产环境挂了,用户就访问不了了,非常严重的事故!!)
要是真这样,那很有可能我的年终奖就没了,甚至可能丢到工作。
现在言归正传,为什么我们推荐在堆上创建的方式呢?
那么什么是对象树呢?
对象树
提起对象树,前端开发(网页开发)也涉及到 类似的 对象树 (DOM).本质上也是一个树形结构 (N 叉树),通过树形结构把界面上的各种元素组织起来.
QT中也是类似,也是搞了一个对象树,也是 N 又树,把界面上的各种元素组织起来了
例如这个树形结构:
对象树:
在Qt中创建很多对象的时候会提供⼀个Parent对象指针,下⾯来解释这个parent到底是⼲什么的。
• QObject是以对象树的形式组织起来的。
◦ 当创建⼀个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收⼀个QObject指针作为参数,这
个参数就是parent,也就是⽗对象指针。
◦ 这相当于,在创建QObject对象时,可以提供⼀个其⽗对象,我们创建的这个QObject对象
会⾃动添加到其⽗对象的children()列表。
◦ 当⽗对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这⾥的⽗对象并不是继承
意义上的⽗类!)
这种机制在GUI程序设计中相当有⽤。例如,⼀个按钮有⼀个QShortcut(快捷键)对象作为其
⼦对象。当删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
• QWidget是能够在屏幕上显⽰的⼀切组件的⽗类。
◦ QWidget继承⾃QObject,因此也继承了这种对象树关系。⼀个孩⼦⾃动地成为⽗组件的⼀
个⼦组件。因此,它会显⽰在⽗组件的坐标系统中,被⽗组件的边界剪裁。例如,当⽤⼾关闭
⼀个对话框的时候,应⽤程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该
⼀起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的⼦组件。
◦ 当然,我们也可以⾃⼰删除⼦对象,它们会⾃动从其⽗对象列表中删除。⽐如,当我们删除了
⼀个⼯具栏时,其所在的主窗⼝会⾃动将该⼯具栏从其⼦对象列表中删除,并且⾃动调整屏幕
显⽰。
Qt引⼊对象树的概念,在⼀定程度上解决了内存问题。
• 当⼀个QObject对象在堆上创建的时候,Qt会同时为其创建⼀个对象树。不过,对象树中对象的
顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
• 任何对象树中的QObject对象delete的时候,如果这个对象有parent,则⾃动将其从parent的
children()列表中删除;如果有孩⼦,则⾃动delete每⼀个孩⼦。Qt保证没有QObject会被
delete两次,这是由析构顺序决定的。
如果QObject在栈上创建,Qt保持同样的⾏为。正常情况下,这也不会发⽣什么问题。来看下⾯的代
码⽚段:
作为⽗组件的window和作为⼦组件的quit都是QObject的⼦类(事实上,它们都是QWidget的⼦
类,⽽QWidget是QObject的⼦类)。这段代码是正确的,quit的析构函数不会被调⽤两次,因为标
准C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作⽤域
时,会先调⽤quit的析构函数,将其从⽗对象window的⼦对象列表中删除,然后才会再调⽤
window的析构函数。
但是,如果我们使⽤下⾯的代码:
情况⼜有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上⾯的代码中,作为⽗对象的window会⾸先
被析构,因为它是最后⼀个创建的对象。在析构过程中,它会调⽤⼦对象列表中每⼀个对象的析构函
数,也就是说,quit此时就被析构了。然后,代码继续执⾏,在window析构之后,quit也会被析
构,因为quit也是⼀个局部变量,在超出作⽤域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第⼆次
调⽤quit的析构函数了,C++不允许调⽤两次析构函数,因此,程序崩溃了。
由此我们看到,Qt的对象树机制虽然在⼀定程度上解决了内存问题,但是也引⼊了⼀些值得注意的事
情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰⼀下,所以,我们最好从开始就养成良好
习惯
💡 在Qt中,尽量在构造的时候就指定parent对象,并且⼤胆在堆上创建。
Qt对象树如图:
代码⽰例
1、创建⼀个新⼯程并编译运⾏,⽣成如下窗⼝;
2、选中⼯程名,⿏标右键------->“addnew…”(或"添加新⽂件")
3、选择"choose…",弹出如下界⾯;
4、点击"下⼀步",弹出如下对话框;
5、点击"完成"之后,⼿动创建类的头⽂件以及源⽂件会⾃动添加到⽬标⼯程中;
6、修改头⽂件;
7、编写源⽂件;
8、编译并运⾏;
9、当关闭弹出的对话框时,就会⾃动调⽤按钮的析构函数;
10、观察析构函数的执⾏顺序;
11、执⾏结果:
12、执⾏结果分析:
对象树确保的是先释放⼦节点的内存,后释放⽗节点的内存.
⽽析构函数的调⽤顺序则不⼀定遵守上述要求.因此看到⼦节点的析构执⾏顺序反⽽在⽗节点析构顺序
之后.
注意:调⽤析构函数和释放内存并⾮是同⼀件事情.
Qt窗⼝坐标体系
坐标体系:以左上⻆为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。
对于嵌套窗⼝,其坐标是相对于⽗窗⼝来说的。
⽰例:使⽤Qt中的坐标系设置控件的位置;
运⾏结果如下图⽰: